Luminancia positiva

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Luminancia positiva

Foco 4
Brillas con luz brillante en una emanación de 10 pies y obtienes una reserva de luminancia de 4. Con una acción gratuita puedes incrementar en 4 la reserva e incrementar en 10 pies el radio de luz. Puede dañar a muertos vivientes que te ataquen. Potenciado (+1) Luminancia inicial e incremental +1.
Clérigo Nigromancia Positivo Poco común Luz
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Origen: Reglas básicas
Lanzamiento: 1 somático
Duración: 1 minuto

Atrayendo hacia ti fuerza vital, te conviertes en un faro de energía positiva. Brillas con luz brillante en una emanación de 10 pies (3 m) y obtienes una reserva interna de luz denominada una reserva de luminancia, que empieza con un valor de 4. Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes utilizar una acción gratuita para incrementar en 4 la reserva de luminancia. Si lo haces, el radio de tu luz se incrementa en 10 pies (3 m).

Si una criatura muerta viviente te daña con un ataque o conjuro estando en el área de tu luz, dicha criatura sufre tanto daño positivo como la mitad del valor de tu reserva de luminancia. Sufre dicho daño sólo la primera vez que te causa daño a ti en un asalto.

Puedes Disipar este conjuro. Cuando lo haces, puedes designar como objetivo a una criatura en el interior de tu luz y dirigir hacia ella la energía positiva. El objetivo debe ser una criatura viva voluntaria o una criatura muerta viviente. Esto cura a un objetivo vivo o dañar a un objetivo muerto viviente en una cantidad igual al valor de tu reserva de luminancia.

Cuando lanzas luminancia positiva, se acaba cualquier otro conjuro de luminancia positiva que tienes en marcha.


Potenciado (+1) Tanto el valor inicial de tu reserva de luminancia como la cantidad que obtienes cada turno se incrementan en 1.