Pesadilla despierta

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Pesadilla despierta

Foco 1
Llenas la mente de la criatura con una visión aterradora, salida de sus pesadillas. El objetivo debe llevar a cabo una salvación de Voluntad. EC: no se ve afectado. E: asustado 1. F: asustado 2. FC: asustado 3. Si estada dormido cuando Lanzas el conjuro, se despierta de inmediato.
Clérigo Encantamiento Poco común Mental Emoción Miedo
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Origen: Reglas básicas
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Objetivos: 1 criatura
Alcance: 30 pies
Duración: Variable
Tirada de salvación: Voluntad

Llenas la mente de la criatura con una visión aterradora, salida de sus pesadillas. El objetivo debe llevar a cabo una salvación de Voluntad.

  • Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
  • Éxito El objetivo queda asustado 1.
  • Fallo El objetivo queda asustado 2.
  • Fallo crítico El objetivo queda asustado 3.

Si el objetivo está inconsciente cuando Lanzas sobre él este conjuro, se despierta de inmediato antes de intentar su salvación y, si falla la salvación, sufre el estado huyendo durante 1 asalto además de los efectos indicados más arriba.