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Alarma

Conjuro 1
Custodias una zona estableciendo una contraseña. Te despiertas de manera automática si cualquier criatura Pequeña o más grande entra en el área sin decir la contraseña. Hace sonar una alarma audible o te envía una alerta mental. Potenciado (3º) Especificas criterios para qué criaturas suena.
Abjuración
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Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Arcanos, Conjuros Divinos, Conjuros Ocultistas y Conjuros Primigenios
Lanzamiento: 10 minutos (material, somático, verbal); Coste: una campanilla de plata de 3 po como foco
Alcance: Toque; Área: Emanación de 20 pies
Duración: 8 horas

Custodias una zona para que se te alerte cuando alguna criatura entre sin tu permiso. Cuando lanzas alarma, seleccionas una contraseña. Siempre que una criatura corporal Pequeña o más grande entra en el área del conjuro sin decir la contraseña, alarma te envía o bien una alerta mental (en cuyo caso el conjuro obtiene el rasgo mental) o una alarma audible con el sonido y el volumen de una campanilla (en cuyo caso el conjuro obtiene el rasgo auditivo), a tu elección. Cualquiera de las dos opciones te despierta de forma automática y la campanilla permite a las demás criaturas del área hacer una prueba de Percepción CD 15 para despertarse. Una criatura consciente de la alarma debe tener éxito en una prueba de Sigilo contra la CD del conjuro o desencadenarlo al moverse al interior del área.


Potenciado (3º) Puedes especificar criterios sobre para qué criaturas suena el conjuro de alarma; por ejemplo, orcos o gente enmascarada