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Zona de verdad

Conjuro 3
En el área, las criaturas están obligadas a decir tan solo la verdad. Las criaturas deben hacer una salvación de Voluntad y pueden evitar responder. EC: no se ve afectado. E: -2 a pruebas de Engaño. F: como éxito y no puede decir mentiras. FC: no puede decir mentiras y -4 a pruebas de Engaño.
Encantamiento Mental Poco común
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Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Divinos y Conjuros Ocultistas
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Alcance: 30 pies; Área: Explosión de 20 pies
Duración: 10 minutos
Tirada de salvación: Voluntad

Designas un área en la que las criaturas están obligadas a decir tan solo la verdad. Las criaturas del interior o que entran en el área encuentran difícil mentir. Cada criatura potencialmente afectada debe hacer una salvación de Voluntad cuando se lanza el conjuro o cuando entra en el área por vez primera. Utiliza los resultados de su salvación inicial si abandona el área y vuelve a entrar en ella. Las criaturas afectadas son conscientes de este encantamiento; por lo tanto, pueden evitar responder preguntas a las que normalmente responderían con una mentira, o pueden responder con evasivas mientras están en los confines de la zona.

  • Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
  • Éxito El objetivo sufre un penalizador -2 por estatus a las pruebas de Engaño.
  • Fallo El objetivo no puede decir mentiras deliberadas e intencionales, y sufre un penalizador -2 por estatus a las pruebas de Engaño.
  • Fallo crítico El objetivo no puede decir mentiras deliberadas e intencionales, y sufre un penalizador -4 por estatus a las pruebas de Engaño.