Atar muertos vivientes
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Conjuro 3
Con una palabra de poder nigromántico, tomas el control del objetivo. Éste obtiene el rasgo esbirro. Si tú o un aliado tuyo utiliza cualquier otra acción hostil contra el objetivo, el conjuro se acaba.
Nigromancia
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Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Arcanos, Conjuros Divinos y Conjuros Ocultistas
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Objetivos: 1 criatura muerta viviente descerebrada con un nivel no mayor que el conjuro de atar muertos vivientes.
Alcance: 30 pies
Duración: 1 día
Con una palabra de poder nigromántico, tomas el control del objetivo. Éste obtiene el rasgo esbirro. Si tú o un aliado tuyo utiliza cualquier otra acción hostil contra el objetivo, el conjuro se acaba.
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