Abrojos
Estos ingenios de metal de cuatro puntas pueden dañar los pies de las criaturas. Puedes esparcir abrojos en una casilla vacía adyacente a ti con una acción de Interactuar. La primera criatura que se mueve a dicha casilla debe conseguir una prueba de Atletismo CD 14 o sufrir 1d4 daño perforante y 1 daño persistente por sangrado. Una criatura que está sufriendo daño persistente por sangrado debido a los abrojos sufre además un penalizador de -5 pies (1,5 m) a su Velocidad. Gastar una acción de Interactuar arrancándose los abrojos reduce la CD para detener el sangrado. Una vez una criatura haya sufrido daño debido a los abrojos, se habrán gastado los suficientes para que las demás criaturas que muevan a la casilla estén seguras.
Los abrojos desplegados se pueden recuperar y reutilizar si ninguna criatura sufre daño debido a los mismos. De lo contrario, se gastan tantos abrojos que no se puede recuperar nada.
Origen: Reglas básicas
Tipo de objeto: Equipo
Categoría: Equipo de aventura
Competencia: Sin competencia
Manos: 1
Precio: 3 pp
Impedimenta: L