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Nombre
Otros requisitos
Forjabatallas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Al pasar 1 hora trabajando en un arma o una armadura, puedes otorgar efectos de runa de +1 hasta tus próximas preparaciones diarias, obteniendo +1 por objeto a las tiradas de ataque de un arma o aumentando el bonificador por objeto de armadura a tu CA en 1.
Maestro en Artesanía
Giro de cola
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Eres muy bueno usando tu cola como arma para vencer a tus enemigos. Haz una única prueba de Atletismo para Derribar hasta dos criaturas adyacentes. Si sacas un éxito contra un objetivo, obtienes un éxito crítico contra ese objetivo.
Herencia goblin de cola; Cola dura
Gnomo políglota
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DOTE 1
Aprendes tres idiomas nuevos, elegidos entre idiomas comunes e idiomas poco comunes a los que tengas acceso. Estos idiomas adoptan la misma forma que tus otros idiomas. Cuando seleccionas la dote Multilingüe, aprendes 3 idiomas nuevos en lugar de 2.
Goblin antorcha
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DOTE 5
Puedes prenderte fuego causándote 1d6 de daño persistente. Mientras lo sufres, todos tus ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas adyacentes infligen 1 punto de daño de fuego adicional por dado de daño de arma. Al Agarrar, Empujar o Derribar con éxito, infliges 1d6 daño de fuegos.
Herencia goblin piel ignífuga
Goblin hambriento
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Te comerás cualquier cosa y a cualquiera. Cada vez que inflijas daño persistente por sangrado con el ataque desarmado de tus mandíbulas, obtienes Puntos de Golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel durante 1 minuto.
Afilador de colmillos
Goblin saltarín
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Acrobacias. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para Pasar haciendo acrobacias a través del espacio de un enemigo.
Herencia goblin irrompible
Goblin superirrompible
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DOTE 13
Obtienes 20 Puntos de Golpe de tu ascendencia en lugar de 10. Cuando caes, no sufres daño por caída. Si tienes la dote Goblin saltarín, después de caer o saltar desde una altura de al menos 20 pies, puedes rebotar en el aire hasta la mitad de la distancia que caíste.
Herencia goblin irrompible
Golpe inquebrantable
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DOTE 4
Tu golpe reiterado te deja una abertura para posicionar tu escudo. Da un Golpe con el escudo
empuñado. Si el Golpe impacta y causa daño, también Alzas tu escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo con dos manos; Postura inquebrantable
Grilletes de ley
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DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta y causas daño, puedes hacer una prueba de Atletismo para agarrar a la criatura que golpeaste. Si manejas un mangual, puedes ignorar el requisito de Apresar, ya que tienes una mano libre.
Heredero de saoc
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DOTE 9
Cuando utilices Astrología Saoc, tira 1d4 en su lugar; con un 1, sufres un penalizador -1 a la prueba de habilidad. Con cualquier otro resultado, obtienes un bonificador por circunstancia de dicho valor.
Astrología de saoc
Herejía del silencio
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DOTE
Haz un ataque cuerpo a cuerpo. Si el ataque impacta, el objetivo no puede hablar con una voz más alta que un susurro durante 1 asalto. Debe tener éxito en una prueba plana CD 5 para lanzar un conjuro con un componente verbal o el conjuro se interrumpe. Con un impacto crítico, no habla 1 asalto.
Hoja solar
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DOTE 4
Puedes liberar luz solar ardiente de tu espada o lanza. Obtienes el conjuro de devoción hoja solar. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Ilusiones intuitivas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Inmediatamente obtienes los efectos de una acción Mantener un conjuro para extender la duración de uno de tus conjuros de ilusión activo.
sentido de la ilusión
Ilusionista natural
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DOTE 5
Una vez al día, puedes lanzar un disfraz ilusorio, fachada de objeto o ventriloquía. En 7.° nivel, el conjuro potencia a 2.° nivel, y cada 2 niveles a partir de entonces, el conjuro aumenta un nivel de conjuro adicional.
sentido de la ilusión
Ingenio de mediano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes intentar acciones de habilidad que normalmente requieran que estés entrenado, incluso aunque no estés entrenado en dicha habilidad. Si usas Suerte del mediano cuando falles, puedes añadir un bonificador por competencia igual a tu nivel en lugar de 0. Obtienes +4 a esta prueba.
Suerte del mediano
Inofensivo
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DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Engaño. Si fallas en una prueba de Engaño para Crear una distracción, las criaturas humanoides no saben que estabas tratando de engañarlas a menos que sufras un fallo crítico en tu tirada.
Instintos élficos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción hechas como tiradas de iniciativa. Además, si el resultado de tu tirada de iniciativa está empatado con el de un oponente, tú vas primero, independientemente de que hayas tirado Percepción o no.
Intérprete natural
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
El entretenimiento es algo natural para ti. Obtienes el nivel entreando en Interpretar y una dote de habilidad de Interpretar de 1.er nivel.
Ira elemental
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DOTE 1
Cuando obtengas esta dote, selecciona ácido, electricidad, frío o fuego. Puedes llamar a la tierra para lanzar el truco salpicadura ácida como un conjuro primigenio innato a voluntad.
Llamada del héroe
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Obtienes heroísmo como un conjuro ocultista innato de tercer nivel que puedes lanzar una vez al día. Si lanzas el conjuro cuando tienes la mitad o menos Puntos de Golpe, también obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente al doble de tu nivel.
Llamada del héroe
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DOTE 9
Obtienes heroísmo como un conjuro ocultista innato de tercer nivel que puedes lanzar una vez al día. Si lanzas el conjuro cuando tienes la mitad o menos Puntos de Golpe, también obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente al doble de tu nivel.
Localizar malechores
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DOTE
Ganas localizar como un conjuro innato de una tradición a tu elección que puedes lanzar una vez al día. Si eres miembro de la Orden del Portal, cuando alcanzas el nivel 14, el conjuro se potencia al nivel 5.
Luz de revelación
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Obtienes el conjuro de devoción luz de revelación. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Magia que da la vida
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DOTE 1
El surgimiento de la magia innata refresca tu cuerpo. Obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a la mitad de tu nivel (mínimo 1) que dura hasta el final de tu próximo turno.
Magia salvaje
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige un truco de la lista de conjuros primigenios. Puedes lanzar este truco como un conjuro primigenio innato a voluntad. Un truco se eleva a un nivel de conjuro igual a la mitad de tu nivel.
Etnia mualijae