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Nombre
Otros requisitos
¡Congélalo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza de un enemigo adyacente. Si tienes nivel experto en Atletismo, puedes afectar hasta dos enemigos adyacentes. EC: 1 asalto torpe 2. E: 1 asalto torpe 1. FC: inmune 1 minuto.
Herencia goblin de las nieves
¡Quemadlo!
Reglas básicas
DOTE 1
Tus conjuros y objetos alquímicos que infligen daño por fuego obtienen un bonificador por estatus al daño igual a la mitad del nivel del conjuro o una cuarta parte del nivel del objeto. Obtienes un bonificador +1 por estatus a cualquier daño persistente por fuego que infliges.
Abandono temerario
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Durante el resto de tu turno, si sufres un fallo o un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto dañino, obtienes un éxito en su lugar. Además, los enemigos y peligros que te dañarían en este turno tiran el mínimo daño posible.
Adherirse
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te aferras a un enemigo para hostigarlo y someterlo. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él.
Tu última acción ha sido un Golpe con éxito
Afilador de colmillos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si eres un goblin tripas de hierro, obtienes un ataque sin armas de mandíbulas que inflige 1d4 penetrante; y si eres un goblin dientes afilados, este ataque inflige 1d8 penetrante y pierde el rasgo sutileza. Con un golpe crítico, haces 1 de daño persistente por sangrado por dado de daño de arma.
Herencia goblin tripas de hierro o herencia goblin dientes afilados
Canción goblin
Reglas básicas
DOTE 1
Haz una prueba de Interpretar contra la CD de Voluntad de un solo enemigo a 30 pies. EC: -1 por estatus a pruebas de Percepción y salvaciones de Voluntad 1 minuto. E: -1 por estatus a pruebas de Percepción y salvaciones de Voluntad 1 asalto. FC: El objetivo queda inmune durante 1 hora.
Cantante ruidoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Mantener el tono, controlar la respiración y recordar la letra es menos importante que la verdadera medida de un buen cantante: ¡el volumen! El alcance de tu Canción goblin aumenta a 60 pies y puedes apuntar a un enemigo adicional cuando la uses.
Canción goblin
Carroñero urbano
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas para Subsistir y puedes utilizar Sociedad o Supervivencia cuando Subsistes en un asentamiento. Si Subsistes en una ciudad, puedes Ganarte la vida utilizando Sociedad o Supervivencia.
Cola dura
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu cola es mucho más fuerte que la mayoría, y puedes atacar con ella con la fuerza de un látigo. Obtienes un ataque sin arma de cola que inflige 1d6 de daño contundente.
Herencia goblins de cola
Déjate llevar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tu enemigo puede moverte a cualquier distancia a su elección hasta 30 pies en una dirección a su elección. aes de bruces y quedas aturdido 1. Haz una prueba plana CD 6. Con un éxito, sufres el daño mínimo del ataque, y con un éxito crítico, si el ataque también lo fue, no sufres el doble de daño.
Herencia goblin irrompible; Goblin saltarín
Disparar a la rodilla
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Asesta un Golpe con una de tus armas cuerpo a cuerpo o ataques sin arma cuerpo a cuerpo. Este ataque no inflige daño. Al impactar, al objetivo se le impone un penalizador durante 1 asalto por estatus de -10 pies a su Velocidad o un penalizador por estatus de -15 pies con un impacto crítico.
Elegido de Lamashtu
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Tienes el favor y las bendiciones de Lamashtu, Madre de los Monstruos. Ella te ha otorgado una mutación, lo que te proporciona los beneficios de otra herencia. Elige una herencia goblin que no tengas ya; obtienes esa herencia y sus beneficios.
Adorador de Lamashtu
Escupitajo abrasador
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Mientras sufres daño de fuego persistente, obtienes un ataque desarmado de escupitajo abrasador con un alcance de 30 pies que inflige 1d6 de daño por fuego.
Goblin antorcha
Extra blando
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Acrobacias. Si tienes éxito al Escurrirte, obtienes un éxito crítico en su lugar. Mientras te estés Escurriendo, obtienes un bonificador +4 por circunstancia a tus CD de Fortaleza o de Reflejos contra los intentos de Empujarte o moverte de tu espacio.
Herencia goblin irrompible
Familiaridad con las armas de los goblins
Reglas básicas
DOTE 1
Otros pueden mirarlas con desdén, pero tú sabes que las armas de tu gente son tan efectivas como afiladas. Estás entrenado en el rajaperros y en el sajacaballos. Además, obtienes acceso a todas las armas poco comunes de los goblins.
Frenesí con las armas de los goblins
Reglas básicas
DOTE 5
Sabes cómo empuñar las crueles armas de tu gente. Siempre que consigues un impacto crítico utilizando un arma de los goblins, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los goblins
Giro de cola
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Eres muy bueno usando tu cola como arma para vencer a tus enemigos. Haz una única prueba de Atletismo para Derribar hasta dos criaturas adyacentes. Si sacas un éxito contra un objetivo, obtienes un éxito crítico contra ese objetivo.
Herencia goblin de cola; Cola dura
Goblin antorcha
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Puedes prenderte fuego causándote 1d6 de daño persistente. Mientras lo sufres, todos tus ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas adyacentes infligen 1 punto de daño de fuego adicional por dado de daño de arma. Al Agarrar, Empujar o Derribar con éxito, infliges 1d6 daño de fuegos.
Herencia goblin piel ignífuga
Goblin hambriento
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Te comerás cualquier cosa y a cualquiera. Cada vez que inflijas daño persistente por sangrado con el ataque desarmado de tus mandíbulas, obtienes Puntos de Golpe temporales equivalentes a la mitad de tu nivel durante 1 minuto.
Afilador de colmillos
Goblin saltarín
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Acrobacias. También obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Acrobacias para Pasar haciendo acrobacias a través del espacio de un enemigo.
Herencia goblin irrompible
Goblin superirrompible
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Obtienes 20 Puntos de Golpe de tu ascendencia en lugar de 10. Cuando caes, no sufres daño por caída. Si tienes la dote Goblin saltarín, después de caer o saltar desde una altura de al menos 20 pies, puedes rebotar en el aire hasta la mitad de la distancia que caíste.
Herencia goblin irrompible
Huida a la carrera
Reglas básicas
DOTE 9
Puedes ir más lejos y más rápido cuando maniobras junto a tus aliados. Cuando utilizas Huida goblin, puedes dar una Zancada de hasta la mitad de tu Velocidad en lugar de dar un Paso.
Huida goblin
Huida goblin
Reglas básicas
DOTE 1
Sacas partido del movimiento de tu aliado para ajustar tu posición. Das un Paso.
Jinete experto
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes la dote Montar aunque no cumplas los requisitos. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Naturaleza para usar Comandar a un animal sobre un perro goblin o un lobo de monta. Siempre puedes seleccionar un lobo como compañero animal.
Muerdetalones
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Da un Golpe de mandíbulas contra el enemigo desencadenante. Con un impacto crítico, dejan de agarrarte. Este ataque no cuenta para tu penalizador por ataque múltiple, y tu penalizador por ataque múltiple no se aplica a este golpe.
Afilador de colmillos o herencia de goblin dientes afilados.