Mago

Has hecho incursiones en las artes arcanas y, a través de la disciplina y el estudio académico, has aprendido a lanzar unos pocos conjuros.
Personajes multiclase magos
El arquetipo mago concede conjuros preparados versátiles, que resultan perfectos para los personajes que buscan añadir alguna utilidad adicional.
Origen: Reglas básicas
Arquetipo de Mago
Dotes
Abstención de materiales
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar métodos alternativos para replicar la esencia arcana de ciertos materiales. Cuando Lanzas un conjuro que requiere componentes materiales, puedes proporcionarlos sin una bolsa de componentes de conjuro trazando en el aire intrincados sellos de reemplazo.
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Contraconjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Gastas un conjuro preparado para contrarrestar el lanzamiento de ese mismo conjuro por parte de la criatura desencadenante. Gastas tu espacio de conjuro como si hubieras lanzado el conjuro desencadenante. A continuación intentas contrarrestar el conjuro desencadenante.
Extender conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, incrementa su área de efecto. Añade 5 pies al radio de una explosión y 5 pies a la longitud de un cono o línea.
Familiar
Reglas básicas
DOTE 1
Haces un pacto con una criatura que te sirve y te asiste en el lanzamiento de conjuros. Obtienes un familiar (pág. 217).
Libro de conjuros prodigioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes aprender un conjuro en la mitad del tiempo que te llevaría normalmente. Además, cuando saques un fallo crítico en tu prueba para Aprender un conjuro, obtienes un fallo en su lugar. Si sacas un fallo, puedes volver a intentarlo pasada 1 semana.
Entrenado en Arcanos
Mano del aprendiz
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes lanzar mágicamente tu arma contra tu enemigo. Obtienes el conjuro universalista mano del aprendiz. Los conjuros universalistas son un tipo de conjuro de foco, muy parecidos a los conjuros de escuela. Empiezas con una reserva de foco de 1 Punto de Foco.
Mago universalista
Ablación de energía
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que inflija daño por energía, tanto si inflige daño como si no, obtienes una resistencia a ese tipo de energía equivalente al nivel del conjuro hasta el final de tu siguiente turno. Si el conjuro inflige más de un tipo de daño por energía elige una.
Conjuro no letal
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes alterar los conjuros ofensivos para que sean menos mortíferos. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que inflige daño y no tiene el rasgo muerte o negativo, ese conjuro obtiene el rasgo no letal.
Dedicación de mago
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuros como un mago con Inteligencia y tienes un libro de conjuros con cuatro trucos arcanos comunes. Puedes preparar dos trucos cada día y estás entrenado en ataques y CD de conjuros arcanos. También estás entrenado en Arcanos.
Inteligencia 14
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Un estudio dedicado te permite preparar una gama mayor de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Familiar potenciado
Reglas básicas
DOTE 2
Infundes a tu familiar con energía mágica adicional. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o maestra cada día, en lugar de dos. Especial Si tu tesis arcana es sintonización mejorada con un familiar, el número de aptitudes base de tu familiar es cuatro.
Un familiar
Ocultar conjuro
Reglas básicas
DOTE 2
Intenta ocultar que estás lanzando un conjuro superando una prueba de Sigilo (y Engaño, si tiene componentes verbales) contra la CD de Percepción de los observadores. Si tienes éxito, no se da cuenta de que estás lanzando un conjuro. El efecto del conjuro seguirá manifestándose normalmente.
Arcanos básicos
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de mago de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de mago
Conjurar en silencio
Reglas básicas
DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro con un componente verbal y al menos otro componente, puedes eliminar el componente verbal. Esto hace que el conjuro sea más discreto y te permite lanzarlo en áreas en las que el sonido no se transmite.
Ocultar conjuro
Conjuro de escuela arcana
Reglas básicas
DOTE 4
Selecciona una escuela de magia arcana. Obtienes el conjuro de escuela inicial de dicha escuela. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar estudiando.
Dedicación de mago
Encantar arma
Reglas básicas
DOTE 4
Canalizas energía de conjuro en un arma que estás empuñando. Hasta el final de tu turno, el arma inflige 1d6 daño adicional de un tipo que depende de la escuela del conjuro que acabas de lanzar.
Tu acción más reciente ha sido lanzar un conjuro que no es un truco
Foco enlazado
Reglas básicas
DOTE 4
Has ligado tu objeto vinculado al pozo de energía que potencia los conjuros de tu escuela. Cuando Drenas tu objeto vinculado para lanzar un conjuro de tu escuela arcana, también recuperas 1 Punto de Foco.
Vínculo arcano
Lanzamiento de conjuros básico de mago
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtengas un espacio de conjuros de un nivel nuevo del arquetipo mago, podrás añadir a tu libro dos conjuros comunes de dicho nivel.
Dedicación de mago
Llamar objeto vinculado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Estás conectado místicamente a tu objeto vinculado y puedes convocarlo a tu mano. Si tu objeto vinculado es de Impedimenta 1 o menos, lo teletransportas a tu mano desde un máximo de 1 milla (5 pies) de distancia.
Vínculo arcano
Arcanos avanzados
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de mago. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de mago es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de mago.
Arcanos básicos
Conjuros perforantes
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado formas de vencer la resistencia mágica innata que tienen los dragones, los seres de otro mundo y otras criaturas poderosas. Cualquier criatura con un bonificador por estatus a las tiradas de salvación contra la magia lo ve reducido en 1.
Dividir espacio
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando prepares tus conjuros para el día, puedes elegir un espacio de conjuro de al menos 1 nivel por debajo del conjuro de mayor nivel que puedes lanzar y preparar dos conjuros en ese espacio. Cuando Lances un conjuro desde ese espacio, escoge qué conjuro lanzar. El conjuro no utilizado se disipa.
Ilusión convincente
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Utilizas tus habilidades de engaño para hacer que tus ilusiones parezcan aún más reales. Haz una prueba de Engaño contra la CD de Percepción del objetivo. Si tienes éxito, el objetivo falla al poner en duda la ilusión.
Experto en Engaño; Te encuentras a menos de 30 pies (9 m) del observador y de la ilusión
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confías en tu técnica de lanzamiento de conjuros y te es más fácil retener la concentración cuando los lanzas. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Abundancia arcana
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes lanzar más conjuros arcanos cada día. Incrementa el número de espacios de conjuro que obtienes gracias a las dotes del arquetipo mago en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de mago
Conjuro de escuela avanzado
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes acceso a un nuevo y potente conjuro de escuela, dependiendo de tu escuela arcana. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Escuela arcana
Conservación de vínculo
Reglas básicas
DOTE 8
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro utilizando la energía de Drenar objeto vinculado, obtienes un uso adicional de Drenar objeto vinculado. Debes hacerlo antes del final de tu siguiente turno o lo pierdes, y para lanzar un conjuro 2 niveles inferior al primero.
Vínculo arcano, La última acción que has utilizado es Drenar objeto vinculado
Retención de forma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando prepares un conjuro de polimorfismo que dure 1 minuto y conceda una forma de batalla, puedes preparar el conjuro en un espacio 2 niveles más alto de lo normal. Esto no otorga ninguno de los beneficios habituales de potenciar un conjuro, pero el conjuro dura hasta 10 minutos.
Versatilidad universal
Reglas básicas
DOTE 8
Durante tus preparativos diarios, elige uno de los ocho conjuros de escuela obtenidos por los magos especialistas de 1er nivel. Puedes utilizar dicho conjuro de escuela hasta tus siguientes preparativos diarios. +1 Punto de Foco a tu reserva.
Mago universalista
Energía abrumadora
Reglas básicas
DOTE 10
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, éste ignora una cantidad igual a tu nivel de la resistencia del objetivo al daño por ácido, electricidad, frío o sónico. Esto se aplica a todo el daño infligido por el conjuro, incluyendo persistente y efectos continuados.
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
En un proceso metalmente extenuante, modificas tu lanzamiento de un conjuro para invertir menos tiempo. Si tu siguiente acción es lanzar un truco de mago o un conjuro de mago por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de mago de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones.
Sabio de los pergaminos
Reglas básicas
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes crear dos pergaminos temporales conteniendo conjuros arcanos de tu libro de conjuros. Cada uno debe ser de un nivel de conjuro diferente, y ambos niveles deben ser inferiores en 2 o más a tu conjuro de mayor nivel.
Experto en Artesanía
Conjuro astuto
Reglas básicas
DOTE 12
Ahora puedes contraconjurar el conjuro de un enemigo si tienes Contraconjurar inscrito en tu libro. Cuando utilizas Contraconjurar de esta manera, el conjuro preparado que gastas deberá compartir con el conjuro desencadenante algún rasgo que no sea su tradición.
Contraconjuro; Reconocimiento rápido
Energía forzosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que inflija daño por ácido, electricidad, fuego o sónico, puedes elegir un objetivo que haya sido dañado para que obtenga debilidad 5 a ese tipo de daño hasta el final de tu siguiente turno. Si inflige varios tipos de daño por energía, elige uno.
Lanzamiento de conjuros experto de mago
Reglas básicas
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
Maestro en Arcanos; Lanzamiento de conjuros básico de mago
Sentido de adivino
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Detectas los peligros mágicos. Cuando uses la actividad de exploración Detectar magia, puedes tirar iniciativa dos veces y usar el mejor resultado, siempre que al menos un oponente tenga un efecto mágico o un objeto mágico y esté dentro del alcance de tu detectar magia.
Sentido mágico
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes notar la presencia de las auras mágicas como si estuvieras utilizando continuamente un conjuro de detectar magia de 1er nivel. Cuando Buscas, obtienes los beneficios de un conjuro de detectar magia de 3er nivel sobre las cosas que ves.
Foco vinculado
Reglas básicas
DOTE 14
Tu conexión con tu objeto vinculado incrementa tu reserva de foco. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Vínculo arcano
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizas con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Vínculo superior
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando extraes magia de tu objeto vinculado, puedes dejar un poco de energía mágica en su interior para usarla más tarde. Puedes usar Drenar objeto vinculado una vez adicional al día, pero sólo para lanzar un conjuro 2 o más niveles inferior a tu conjuro de mayor nivel.
Vínculo arcano
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de mago activos.
Manipular conjuros
Reglas básicas
DOTE 16
Tras lanzar un conjuro sobre ti mismo que ofrece diversas elecciones de efecto), puedes alterar la elección que hiciste al Lanzar el conjuro. Sin embargo, tus manipulaciones debilitan la integridad del conjuro, reduciendo a la mitad su duración restante.
Conjuro de segunda oportunidad
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Cuando lances un conjuro de encantamiento que tenga como objetivo una criatura y esa criatura tenga éxito crítico en su salvación de Voluntad, puedes volver a Lanzar el conjuro antes del final de tu siguiente turno sobre una criatura diferente sin gastar un espacio de conjuro adicional.
Lanzamiento de conjuros maestro de mago
Reglas básicas
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
Legendario en Arcanos; Lanzamiento de conjuros experto de mago
Posibilidades infinitas
Reglas básicas
DOTE 18
Durante tus preparativos diarios puedes utilizar una vez un espacio de conjuro para albergar ese infinito potencial, en vez de utilizarlo para preparar un conjuro. Puedes utilizar dicho espacio de conjuro para lanzar cualquier conjuro de tu libro por lo menos 2 niveles inferior al designado.
Volver a preparar conjuro
Reglas básicas
DOTE 18
Has descubierto cómo volver a utilizar una y otra vez algunos de tus espacios de conjuro. Puedes invertir 10 minutos en preparar un conjuro que ya has lanzado hoy, recuperando el acceso a ese espacio de conjuro. El conjuro tiene que ser de 4º nivel o inferior, y no tiene que tener duración.
Combinar conjuros
Reglas básicas
DOTE 20
Puedes fusionar conjuros en un solo lanzamiento. Cada conjuro de la combinación tiene que estar 2 o más niveles de conjuro por debajo del nivel del espacio. Los conjuros combinados tienen las restricciones y determinación de efectos de los conjuros que los forman.
Maestría en conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Selecciona cuatro conjuros cualesquiera de 9º nivel o inferior a los que tengas acceso; cada conjuro que escojas debe ser de un nivel diferente. Estos conjuros se preparan automáticamente cuando hagas tus preparativos diarios y tienen sus propios espacios de conjuro.
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Poder del archimago
Reglas básicas
DOTE 20
Has dominado los secretos más grandes de la magia arcana. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Conocimiento de conjuros de archimago
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