Hechicero

Convences al poder mágico de tu sangre para que se manifieste, accediendo a una magia que otros no esperan que tengas.
Personajes multiclase hechiceros
El arquetipo hechicero es un método para que cualquiera obtenga conjuros útiles comunes, como por ejemplo invisibilidad y acelerar.
Origen: Reglas básicas
Arquetipo de Hechicero
Dotes
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Contraconjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Gastas uno de tus espacios de conjuro para contrarrestar el lanzamiento por parte de la criatura desencadenante de un conjuro que tienes en tu repertorio. Gastas tu espacio de conjuro como si hubieras lanzado el conjuro desencadenante.
Tienes un espacio de conjuro sin gastar que podrías utilizar para lanzar el conjuro desencadenante.
Extender conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, incrementa su área de efecto. Añade 5 pies al radio de una explosión y 5 pies a la longitud de un cono o línea.
Familiar
Reglas básicas
DOTE 1
Un animal te sirve y te ayuda a lanzar conjuros. Obtienes un familiar (las reglas sobre los familiares están en la pág. 217).
Hechicería peligrosa
Reglas básicas
DOTE 1
Tu legado te concede un gran poder destructivo. Cuando lanzas un conjuro desde tus espacios de conjuro, si éste inflige daño y no tiene duración, obtienes un bonificador por estatus al daño de dicho conjuro igual al nivel del mismo.
Magia de sangre ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
La magia de tu linaje se mezcla con la de tu ascendencia. Obtienes el efecto de tu magia de sangre cuando lances un conjuro que no sea un truco y que hayas obtenido de una dote de herencia o ascendencia, además de las circunstancias normales que activan tu magia de sangre.
Dedicación de hechicero
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuros como un hechicero con Carisma y tienes un repertorio de conjuros con dos trucos comunes. Eliges un linaje y estás entrenado en sus dos habilidades, pero no obtienes sus aptitudes. También estás entrenado en tiradas de ataque de conjuro y CD de conjuro para tu tradición.
Carisma 14
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Entiendes mejor el poder básico de tu linaje. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Familiar potenciado
Reglas básicas
DOTE 2
Infundes a tu familiar con energía mágica adicional. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o maestras cada día, en lugar de dos.
Un familiar
Rogar a los antepasados
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Diplomacia, de Engaño y de Intimidación cuando interactúes con criaturas que tengan el rasgo correspondiente a tu linaje y obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la Percepción y a las tiradas de salvación contra dichas criaturas.
un linaje que se corresponda con un rasgo de criatura
Ungir a un aliado
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Colocas una runa de sangre que dura 1 minuto en un aliado adyacente. Cuando obtengas un efecto de magia de sangre, puedes renunciar a él y concedérselo a tu aliado. Sólo puedes ungir a un aliado a la vez; si colocas otra runa, la designación anterior termina.
Conjuro de linaje básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes el conjuro de linaje inicial de tu linaje. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar sin ningún esfuerzo especial.
Dedicación de hechicero
Dividir disparo
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro sin duración que requiera una tirada de ataque contra un único objetivo y no tenga ningún efecto más allá de infligir daño, realizas una única tirada de ataque y comparas el resultado con la CA de dos objetivos e inflige la mitad de su daño habitual.
Encantar arma
Reglas básicas
DOTE 4
Desvías la energía residual del último conjuro que has lanzado a un arma que estás empuñando. Hasta el final de tu turno, el arma inflige 1d6 daño adicional de un tipo que depende de la escuela del conjuro que acabas de lanzar.
Tu acción más reciente ha sido lanzar un conjuro que no es un truco
Evolución arcana
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una habilidad y dipones de un libro de conjuros arcanos similar al de un mago. Durante tus preparativos diarios, elige cualquier conjuro de tu libro de conjuros arcanos. Si no está en tu repertorio de conjuros, añádelo a tu repertorio hasta la siguiente vez que preparas.
Linaje que concede conjuros arcanos
Evolución divina
Reglas básicas
DOTE 4
El poder divino que te proporciona tu sangre fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien curar o bien dañar, a tu elección.
Linaje que concede conjuros divinos
Evolución ocultista
Reglas básicas
DOTE 4
Atisbos de los oscuros secretos del Universo te brindan su poder. Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección. Además, una vez al día puedes invertir 1 minuto en elegir un conjuro mental de ocultismo que no conoces y añadirlo a tu repertorio.
Linaje que concede conjuros ocultistas
Evolución primigenia
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes pedir ayuda a las criaturas de las tierras vírgenes. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien convocar animal o bien convocar planta u hongo, a tu elección.
Linaje que concede conjuros primigenios
Floritura elaborada
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, las criaturas con la aptitud para Lanzar ese conjuro no saben automáticamente de qué se trata. Las criaturas que lo vean tienen -2 por circunstancia para identificar el conjuro y contrarrestarlo.
Lanzamiento de conjuros básico de hechicero
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtienes un nuevo espacio de conjuro de un nuevo nivel del arquetipo hechicero añade un conjuro del nivel apropiado a tu repertorio.
Dedicación de hechicero
Potencia sanguínea básica
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de hechicero de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de hechicero
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confías en tu técnica de lanzamiento de conjuros y te es más fácil retener la concentración cuando lanzas un conjuro. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Linaje avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado tu linaje para averiguar los secretos de su magia. Obtienes el conjuro de linaje avanzado asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco en tu reserva de foco.
Conjuros de linaje
Potencia sanguínea avanzada
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de hechicero. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de hechicero es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de hechicero.
Potencia sanguínea básica
Relé de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Abres el poder de tu sangre al lanzamiento de conjuros de tu aliado, utilizando tu magia para aumentar su alcance. Tu aliado puede usarte como punto de origen de su conjuro, calculando el alcance y la cobertura desde tu espacio en lugar del suyo.
Resonancia energética
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Gasta uno de tus espacios de conjuro de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante. Obtienes resistencia a uno de los tipos de daño del efecto desencadenante equivalente al doble del nivel del espacio del conjuro gastado.
Tienes un espacio de conjuro sin utilizar de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante
Vórtice desviador
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Transfieres vestigios de energía mágica al aire que te rodea, creando un vórtice que desvía los ataques a distancia. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA contra ataques con armas a distancia y ataques físicos sin arma a distancia.
Tu acción más reciente ha sido Lanzar un conjuro que no sea un truco
Abundancia de linaje
Reglas básicas
DOTE 8
Tu repertorio se expande, y cada día puedes lanzar más conjuros de la tradición de tu linaje. Incrementa el número de conjuros en tu repertorio y el número de espacios de conjuro que puedes obtener gracias a las dotes del arquetipo hechicero en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tu dos mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de hechicero
Conjuro de salvaguardia
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Sintonizas las longitudes de onda mágicas de tu conjuro con las producidas por tu propio cuerpo. Si la siguiente acción que realizas es Lanzar un conjuro con un área, el conjuro no te afecta aunque te encuentres dentro del área.
Evolución mestiza
Reglas básicas
DOTE 8
En tu repertorio puedes disponer de un conjuro de una tradición diferente a la que marca tu linaje. Puedes lanzarlo como un conjuro de la tradición de tu linaje. Puedes intercambiar qué conjuro añades y de qué tradición como harías con cualquier otro conjuro de hechicero.
Resistencia del linaje
Reglas básicas
DOTE 8
Tu sangre mágica te hace más resistente a la magia. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido espiritual como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Puedes sentir los espíritus de las criaturas, pero debes Buscar para localizar a una criatura no detectada. No puede detectar cuerpos sin alma, constructos u objetos y no atraviesa objetos sólidos.
linaje que otorgue conjuros divinos o de ocultismo
Custodia de energía
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Atrapas la energía del último conjuro que lanzaste en el interior de tu cuerpo, cubriendo tu carne con una protección. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes resistencia 5 a un tipo de daño por energía infligido por el conjuro que acabas de lanzar.
Tu acción más reciente ha sido Lanzar un conjuro que no sea un conjuro y que inflija daño por energía
Energía abrumadora
Reglas básicas
DOTE 10
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, éste ignora una cantidad igual a tu nivel de la resistencia del objetivo daño por ácido, electricidad, frío o sonido. Esto se aplica a todo el daño infligido por el conjuro, incluyendo el persistente y el causado por un efecto continuado.
Expansión de conjuros de signatura
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu conexión innata con la magia te permite lanzar más conjuros con mayor libertad. Obtienes dos conjuros de signatura adicionales, cada uno de los cuales debe tener un nivel mínimo de 3 o inferior.
Fusión de energía
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que inflija daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico, escoge un conjuro que no sea un truco de tu repertorio de conjuros e inflija un tipo de daño por energía distinto de esa lista y gasta su espacio de conjuro.
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de hechicero o un conjuro de hechicero por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de hechicero de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones necesarias para lanzarlo (mínimo 1 acción).
Linaje mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Una comunión más amplia con el legado de tu linaje ha dejado al descubierto secretos mayores. Obtienes el conjuro de linaje mayor asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuro de linaje
Mago ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
La magia de tu ascendencia y de tu linaje son una misma cosa. Añade cualquier conjuro innato que tengas de una herencia o dote de ascendencia a tu repertorio de conjuros, lo que significa que puedes lanzarlos usando tus espacios de conjuro.
Magia de sangre ancestral
Evolución espiritual mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus conjuros tienen los efectos de una runa de propiedad toque fantasmal. Pueden apuntar o afectar a una criatura que proyecte su conciencia o que posea a otra criatura, incluso aunque su cuerpo esté en otro lugar, aunque debes estar al corriente de la posesión o proyección y decidir hacerlo.
Evolución divina o Evolución ocultista
Evolución física mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Una vez al día, puedes utilizar un espacio de conjuro de hechicero para lanzar cualquier conjuro de forma de batalla de polimorfismo común del nivel del espacio de conjuro como si fuera un conjuro de signatura de tu repertorio.
Evolución Arcana o Evolución Primigenia
Foco de linaje
Reglas básicas
DOTE 12
Tu foco se recupera más deprisa. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Conjuro de linaje
Lanzamiento de conjuros experto de hechicero
Reglas básicas
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
nivel maestro en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo del linaje; Lanzamiento de conjuros básico de hechicero
Sentido mágico
Reglas básicas
DOTE 12
Tienes un sexto sentido para la magia. Puedes notar la presencia de las auras mágicas como si estuvieras utilizando continuamente un conjuro de detectar magia de 1er nivel. Sólo detecta magia en tu campo visual. Cuando Buscas, obtienes los beneficios de detectar magia de 3er nivel.
Sustitución de componentes de sangre
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando Lances un conjuro, puedes sustituir todos los componentes verbales, materiales o somáticos del conjuro por un componente de sangre. Si usas sangre, pierdes el doble de PG del nivel de conjuro.
Consumir conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando contrarrestes con éxito un conjuro de la tradición que coincida con tu linaje, lo consumes y te alimentas con su energía. Cuando lo haces, te nutres como si hubieras ingerido una comida y recuperas una cantidad de Puntos de Golpe equivalente al doble del nivel del conjuro contrarrestado.
Contraconjuro
Entretejer disipación
Reglas básicas
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de objetivo único contra una criatura y, o bien aciertas a la misma con la tirada de ataque de conjuro, o bien el enemigo falla su tirada de salvación, puedes lanzar disipar magia contra el enemigo como acción gratuita gastando el espacio de conjuro.
Tienes disipar magia en tu repertorio
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizar con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Sudario de conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu conjuro te envuelve en una nube ondulante. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que te apunte a ti, te rodeas de una emanación de 15 pies de densa niebla mágica que dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Las criaturas dentro y fuera de la nube están ocultas para las otras.
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de hechicero activos.
Conjuro centelleante
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que no tenga el rasgo oscuridad, no tenga duración y requiera que las criaturas hagan TS de Reflejos, el conjuro explota en un chorro de luces centelleantes. Las criaturas que fallen la TS quedan deslumbradas 1 asalto o cegadas si fallan críticamente.
Conjuro de terraformación
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de transmutación que no sea un truco, cada espacio adyacente a ti se convierte en terreno difícil, o cada espacio adyacente a ti deja de ser terreno difícil.
Evolución mental mayor
Reglas básicas
DOTE 16
La profunda conexión de tu linaje con la esencia mental potencia grandemente tu repertorio de conjuros. Añade un conjuro a tu repertorio de cada nivel que puedes lanzar.
Evolución arcana o Evolución ocultista
Evolución vital mayor
Reglas básicas
DOTE 16
El poder de la vida surge a través de ti como una fuente de energía. Dos veces al día puedes lanzar un conjuro después de haberte quedado sin espacios de conjuro de nivel apropiado; los dos conjuros que lanzas con esta dote tienen que ser de diferente nivel.
Evolución divina o Evolución primigenia
Conjuro con eco
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 4.º nivel o inferior que no tenga duración, la energía del conjuro reverbera y hace eco. Puedes lanzar el conjuro una segunda vez antes del final de tu siguiente turno sin gastar un espacio de conjuro.
Evolución mestiza mayor
Reglas básicas
DOTE 18
Tu linaje es extraordinariamente complejo. Puedes tener hasta tres conjuros de otras tradiciones en tu repertorio, en lugar de sólo uno. Dichos conjuros tienen que ser de diferentes niveles pero no tienen por qué ser de la misma tradición.
Evolución mestiza
Lanzamiento de conjuros maestro de hechicero
Reglas básicas
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
nivel legendario en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión, dependiendo del linaje.; Lanzamiento de conjuros experto de hechicero
Manantial de linaje
Reglas básicas
DOTE 18
El poder de tu sangre rellena tu foco. Si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 3 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco de linaje
Conducto de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tu naturaleza mágica innata te permite redirigir las energías ambientales para alimentar tus conjuros. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro de 5º nivel o inferior que no tiene duración, cuando lo lanzas no gastas ningún espacio de conjuro.
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Mutación de linaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Mutas permanentemente para parecerte más a las criaturas de tu linaje. Obtienes los rasgos apropiados de este tipo de criatura. En función de tu linaje, puedes obtener Velocidad de vuelo o nado igual a tu Velocidad terrestre. También puedes obtener 20 de resistencia contra un tipo de energía.
un linaje basado en un tipo específico de criatura
Perfección de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tienes bajo tu mando los poderes definitivos de tu linaje y de tu tradición. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Paragón del linaje
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