Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Pociones temporales
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes crear un lote de dos aceites o pociones temporales utilizando una fórmula que conozcas. Estos objetos siguen las reglas habituales para elaborarlos, excepto el tiempo que requieren, con algunas restricciones adicionales.
Caldero
Reflejar conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando usas con éxito Contraconjuro en un conjuro que afecta a criaturas objetivo o a un área, puedes devolverle el efecto de ese conjuro a su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro sólo afecta al lanzador original. El lanzador original puede intentar una salvación.
Contraconjuro
Risa estridente
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes prolongar uno de tus conjuros con una súbita carcajada. Aprendes el maleficio risa estridente. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Ritos de convocación
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
lige un conjuro convocar que aparezca en la lista de conjuros de tu tradición de lanzamiento de conjuros. Puedes pasar 10 minutos en comunión con tu familiar para reemplazar un conjuro que hayas preparado en uno de tus espacios de conjuro de brujo por el que hayas elegido, potenciado al mismo nivel.
Ritos de transfiguración
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu familiar aprende polimorfar funesto. Si pasas 10 minutos en comunión con tu familiar, puedes reemplazar un conjuro de 6.º nivel o superior que hayas preparado en uno de tus espacios de conjuro de brujo por un conjuro polimorfar funesto del mismo nivel.
Soltura con maleficios
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Las enseñanzas de tu patrón te han permitido conseguir un foco más profundo. Si has gastado al menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, recuperas 2 Puntos de Foco cuando Reenfocas en lugar de 1.
Succionar poder
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Durante tu turno, puedes lanzar un conjuro que tu familiar conozca y que haya sido concedido por la temática o las lecciones de tu patrón sin necesidad de gastar un espacio de conjuro para lanzarlo. El conjuro debe ser al menos 1 nivel inferior al conjuro de mayor nivel que puedas lanzar.
No has actuado aún en tu turno.
Tutela del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Durante tus preparativos diarios, puedes designar a una criatura dispuesta como tu tutelada. Siempre conoces la dirección en la que se encuentra tu tutela, su distancia y cualquier estado negativo que la afecte. Puedes lanzar conjuros con un alcance de toque sobre tu tutela desde 30 pies.
Uñas sobrenaturales
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tus uñas son sobrenaturalmente largas y afiladas. Obtienes un ataque sin arma con las uñas que inflige 1d6 de daño cortante. Puedes grabar runas en tus uñas que aplican para ataques sin arma de uñas. También puedes lanzar maleficios desde ellas.
Verdad del patrón
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Has dominado los mayores secretos de la magia de tu patrón y has aprendido una verdad fundamental sobre tu patrón, aunque su identidad siga siendo un misterio. Obtienes un espacio de conjuro adicional de 10.º nivel.
Don del patrón
Vista lúgrubre
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu visión atraviesa la niebla, bruma, lluvia y nieve no mágicas. No se te imponen penalizadores por circunstancia a los ataques a distancia ni a las pruebas de Percepción causados por precipitaciones no mágicas. Tus ataques a enemigos ocultos por tales efectos no requieren una prueba plana.