Distracción gemela

Distracción gemela

Dote 4
Cuando uses Finta gemela, si tus dos Golpes infligen daño a una criatura objetivo, ésta debe tener éxito en una tirada de salvación de Voluntad contra tu CD de clase o quedar anonadada 1 hasta el final de tu siguiente turno.
Pícaro

Origen: Guía del jugador avanzada
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Finta gemela; Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, cada una en una mano diferente

Tus movimientos con dos armas son tan rápidos y desorientadores que desconciertan a tu oponente. Cuando uses Finta gemela, si tus dos Golpes infligen daño a una criatura objetivo, ésta debe tener éxito en una tirada de salvación de Voluntad contra tu CD de clase o quedar anonadada 1 hasta el final de tu siguiente turno.