Inmovilización durmiente
Dote 10
Haz una prueba de Atletismo para Agarrar a la criatura, con los siguientes efectos de éxito y de fallo crítico en lugar de los normales. EC: el objetivo queda inconsciente 1 minuto, permanece de pie y no deja caer nada que tenga en las manos. E: sufre torpe 1 hasta el final de su siguiente turno.
Ataque
Incapacitación
Monje
Origen: Reglas básicas
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Tienes una criatura agarrada o neutralizada
Presionas puntos cruciales del sistema nervioso de tu objetivo, impidiéndole funcionar. Haz una prueba de Atletismo para Agarrar a la criatura, con los siguientes efectos de éxito y de fallo crítico en lugar de los normales.
Éxito crítico El objetivo queda Inconsciente durante un minuto, aunque permanece de pie y no deja caer lo que tiene en las manos.
Éxito El objetivo sufre Torpe 1 hasta el final de su siguiente turno.
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