Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confías en tu técnica de lanzamiento de conjuros y te es más fácil retener la concentración cuando los lanzas. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Libro de conjuros prodigioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes aprender un conjuro en la mitad del tiempo que te llevaría normalmente. Además, cuando saques un fallo crítico en tu prueba para Aprender un conjuro, obtienes un fallo en su lugar. Si sacas un fallo, puedes volver a intentarlo pasada 1 semana.
Entrenado en Arcanos
Llamar objeto vinculado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Estás conectado místicamente a tu objeto vinculado y puedes convocarlo a tu mano. Si tu objeto vinculado es de Impedimenta 1 o menos, lo teletransportas a tu mano desde un máximo de 1 milla (1.600 m) de distancia.
Vínculo arcano
Maestría en conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Selecciona cuatro conjuros cualesquiera de 9º nivel o inferior a los que tengas acceso; cada conjuro que escojas debe ser de un nivel diferente. Estos conjuros se preparan automáticamente cuando hagas tus preparativos diarios y tienen sus propios espacios de conjuro.
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Manipular conjuros
Reglas básicas
DOTE 16
Tras lanzar un conjuro sobre ti mismo que ofrece diversas elecciones de efecto), puedes alterar la elección que hiciste al Lanzar el conjuro. Sin embargo, tus manipulaciones debilitan la integridad del conjuro, reduciendo a la mitad su duración restante.
Mano del aprendiz
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes lanzar mágicamente tu arma contra tu enemigo. Obtienes el conjuro universalista mano del aprendiz. Los conjuros universalistas son un tipo de conjuro de foco, muy parecidos a los conjuros de escuela. Empiezas con una reserva de foco de 1 Punto de Foco.
Mago universalista
Ocultar conjuro
Reglas básicas
DOTE 2
Intenta ocultar que estás lanzando un conjuro superando una prueba de Sigilo (y Engaño, si tiene componentes verbales) contra la CD de Percepción de los observadores. Si tienes éxito, no se da cuenta de que estás lanzando un conjuro. El efecto del conjuro seguirá manifestándose normalmente.
Poder del archimago
Reglas básicas
DOTE 20
Has dominado los secretos más grandes de la magia arcana. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Conocimiento de conjuros de archimago
Posibilidades infinitas
Reglas básicas
DOTE 18
Durante tus preparativos diarios puedes utilizar una vez un espacio de conjuro para albergar ese infinito potencial, en vez de utilizarlo para preparar un conjuro. Puedes utilizar dicho espacio de conjuro para lanzar cualquier conjuro de tu libro por lo menos 2 niveles inferior al designado.
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizas con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Retención de forma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando prepares un conjuro de polimorfismo que dure 1 minuto y conceda una forma de batalla, puedes preparar el conjuro en un espacio 2 niveles más alto de lo normal. Esto no otorga ninguno de los beneficios habituales de potenciar un conjuro, pero el conjuro dura hasta 10 minutos.
Sabio de los pergaminos
Reglas básicas
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes crear dos pergaminos temporales conteniendo conjuros arcanos de tu libro de conjuros. Cada uno debe ser de un nivel de conjuro diferente, y ambos niveles deben ser inferiores en 2 o más a tu conjuro de mayor nivel.
Experto en Artesanía
Sentido de adivino
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Detectas los peligros mágicos. Cuando uses la actividad de exploración Detectar magia, puedes tirar iniciativa dos veces y usar el mejor resultado, siempre que al menos un oponente tenga un efecto mágico o un objeto mágico y esté dentro del alcance de tu detectar magia.
Sentido mágico
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes notar la presencia de las auras mágicas como si estuvieras utilizando continuamente un conjuro de detectar magia de 1er nivel. Cuando Buscas, obtienes los beneficios de un conjuro de detectar magia de 3er nivel sobre las cosas que ves.
Versatilidad universal
Reglas básicas
DOTE 8
Durante tus preparativos diarios, elige uno de los ocho conjuros de escuela obtenidos por los magos especialistas de 1er nivel. Puedes utilizar dicho conjuro de escuela hasta tus siguientes preparativos diarios. +1 Punto de Foco a tu reserva.
Mago universalista
Vínculo superior
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando extraes magia de tu objeto vinculado, puedes dejar un poco de energía mágica en su interior para usarla más tarde. Puedes usar Drenar objeto vinculado una vez adicional al día, pero sólo para lanzar un conjuro 2 o más niveles inferior a tu conjuro de mayor nivel.
Vínculo arcano
Volver a preparar conjuro
Reglas básicas
DOTE 18
Has descubierto cómo volver a utilizar una y otra vez algunos de tus espacios de conjuro. Puedes invertir 10 minutos en preparar un conjuro que ya has lanzado hoy, recuperando el acceso a ese espacio de conjuro. El conjuro tiene que ser de 4º nivel o inferior, y no tiene que tener duración.