Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Extender conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que tiene un área de explosión, cono o línea y no tiene duración, incrementa su área de efecto. Añade 5 pies al radio de una explosión y 5 pies a la longitud de un cono o línea.
Familiar
Reglas básicas
DOTE 1
Un animal te sirve y te ayuda a lanzar conjuros. Obtienes un familiar (las reglas sobre los familiares están en la pág. 217).
Familiar potenciado
Reglas básicas
DOTE 2
Infundes a tu familiar con energía mágica adicional. Puedes seleccionar cuatro aptitudes de familiar o maestras cada día, en lugar de dos.
Un familiar
Floritura elaborada
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, las criaturas con la aptitud para Lanzar ese conjuro no saben automáticamente de qué se trata. Las criaturas que lo vean tienen -2 por circunstancia para identificar el conjuro y contrarrestarlo.
Foco de linaje
Reglas básicas
DOTE 12
Tu foco se recupera más deprisa. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Conjuro de linaje
Fusión de energía
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que inflija daño por ácido, electricidad, frío, fuego o sónico, escoge un conjuro que no sea un truco de tu repertorio de conjuros e inflija un tipo de daño por energía distinto de esa lista y gasta su espacio de conjuro.
Hechicería peligrosa
Reglas básicas
DOTE 1
Tu legado te concede un gran poder destructivo. Cuando lanzas un conjuro desde tus espacios de conjuro, si éste inflige daño y no tiene duración, obtienes un bonificador por estatus al daño de dicho conjuro igual al nivel del mismo.
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de hechicero o un conjuro de hechicero por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de hechicero de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones necesarias para lanzarlo (mínimo 1 acción).
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
Confías en tu técnica de lanzamiento de conjuros y te es más fácil retener la concentración cuando lanzas un conjuro. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Linaje avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado tu linaje para averiguar los secretos de su magia. Obtienes el conjuro de linaje avanzado asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco en tu reserva de foco.
Conjuros de linaje
Linaje mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Una comunión más amplia con el legado de tu linaje ha dejado al descubierto secretos mayores. Obtienes el conjuro de linaje mayor asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuro de linaje
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Magia de sangre ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
La magia de tu linaje se mezcla con la de tu ascendencia. Obtienes el efecto de tu magia de sangre cuando lances un conjuro que no sea un truco y que hayas obtenido de una dote de herencia o ascendencia, además de las circunstancias normales que activan tu magia de sangre.
Mago ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
La magia de tu ascendencia y de tu linaje son una misma cosa. Añade cualquier conjuro innato que tengas de una herencia o dote de ascendencia a tu repertorio de conjuros, lo que significa que puedes lanzarlos usando tus espacios de conjuro.
Magia de sangre ancestral
Manantial de linaje
Reglas básicas
DOTE 18
El poder de tu sangre rellena tu foco. Si has gastado por lo menos 3 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 3 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco de linaje
Mutación de linaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Mutas permanentemente para parecerte más a las criaturas de tu linaje. Obtienes los rasgos apropiados de este tipo de criatura. En función de tu linaje, puedes obtener Velocidad de vuelo o nado igual a tu Velocidad terrestre. También puedes obtener 20 de resistencia contra un tipo de energía.
un linaje basado en un tipo específico de criatura
Perfección de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tienes bajo tu mando los poderes definitivos de tu linaje y de tu tradición. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Paragón del linaje
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizar con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Relé de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Abres el poder de tu sangre al lanzamiento de conjuros de tu aliado, utilizando tu magia para aumentar su alcance. Tu aliado puede usarte como punto de origen de su conjuro, calculando el alcance y la cobertura desde tu espacio en lugar del suyo.
Resistencia del linaje
Reglas básicas
DOTE 8
Tu sangre mágica te hace más resistente a la magia. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Resonancia energética
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Gasta uno de tus espacios de conjuro de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante. Obtienes resistencia a uno de los tipos de daño del efecto desencadenante equivalente al doble del nivel del espacio del conjuro gastado.
Tienes un espacio de conjuro sin utilizar de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante
Rogar a los antepasados
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Diplomacia, de Engaño y de Intimidación cuando interactúes con criaturas que tengan el rasgo correspondiente a tu linaje y obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la Percepción y a las tiradas de salvación contra dichas criaturas.
un linaje que se corresponda con un rasgo de criatura
Sentido mágico
Reglas básicas
DOTE 12
Tienes un sexto sentido para la magia. Puedes notar la presencia de las auras mágicas como si estuvieras utilizando continuamente un conjuro de detectar magia de 1er nivel. Sólo detecta magia en tu campo visual. Cuando Buscas, obtienes los beneficios de detectar magia de 3er nivel.
Sudario de conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu conjuro te envuelve en una nube ondulante. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que te apunte a ti, te rodeas de una emanación de 15 pies de densa niebla mágica que dura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Las criaturas dentro y fuera de la nube están ocultas para las otras.
Sustitución de componentes de sangre
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando Lances un conjuro, puedes sustituir todos los componentes verbales, materiales o somáticos del conjuro por un componente de sangre. Si usas sangre, pierdes el doble de PG del nivel de conjuro.