Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Sembrar conjuro
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro usando 1 acción o 2 acciones, en su lugar, el conjuro se planta en una casilla adyacente. Durante los próximos 10 minutos puedes hacer brotar el conjuro con una reacción cuando una criatura entre en el espacio sembrado o uno adyacente.
Tormenta de represalia
Reglas básicas
DOTE 6
Lanzas oleada de tormenta contra el oponente desencadenante y empujas a dicha criatura, alejándola de ti 5 pies (1,5 m) si falla su salvación de Reflejos o 10 pies (3 m) con un fallo crítico. Este movimiento se considera forzado.
Orden de la tormenta, conjuro de orden oleada de tormenta; Tienes disponible por lo menos 1 Punto de Foco
Transformación curativa
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de polimorfismo que no es un truco y que tiene como objetivo a una sola criatura, dicho conjuro además permite recuperar 1d6 Puntos de Golpe por nivel de conjuro a dicha criatura. Este es un efecto de curación.
Transformación reactiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Lanzas forma salvaje para transformarte en una de las formas concedidas por una de las dotes de prerrequisito que tengas, dependiendo del desencadenante. Las resistencias y debilidades de tu forma se aplican contra el daño desencadenante.
Forma salvaje; Forma de dragón, Forma de planta, Forma elemental o Forma voladora
Zancada forestal
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre puedes encontrar un camino, casi como si el follaje se separara ante ti. Ignoras cualquier terreno difícil causado por plantas, como por ejemplo matorrales, lianas y sotobosque. Ni siquiera las plantas manipuladas mediante la magia pueden impedir tu avance.
Orden de la hoja