Sembrar conjuro
Dote 14
Origen: Guía del jugador avanzada
Categoría: Dotes de clase
Reduces tu conjuro a una semilla. Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro usando 1 acción o 2 acciones, en su lugar, el conjuro se planta en una casilla adyacente. Debes tomar todas las decisiones relativas al conjuro en el momento en el que lo lances. Durante los próximos 10 minutos, puedes dirigir tu conjuro sembrado para que brote y produzca los efectos del conjuro como una reacción, que se activa cuando una criatura entre en el espacio del conjuro sembrado o en una casilla adyacente. Sólo puedes tener un conjuro sembrado a la vez, y si no lo activas en 10 minutos, se disipa y el conjuro se pierde. Una criatura puede detectar el conjuro sembrado con un éxito en una prueba de Percepción contra la CD de tu conjuro.