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Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir el mal
Reglas básicas
DOTE 8
En presencia de un aura de mal potente o abrumadora, acabas por detectarla, aunque podrías no hacerlo instantáneamente y no eres capaz de precisar su ubicación. Esto funciona como un sentido vago, similar al sentido del olfato de los seres humanos.
Principios del bien
Toque acelerador
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tus energías curativas se infunden con energía saltarina. Una criatura que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene un bonificador por estatus de +10 pies (3 m) a su Velocidad hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque amplificador
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus energías curativas potencian los ataques. Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de ataque e inflige 1 de daño bueno adicional con todos sus golpes hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque resistente
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque revitalizador
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Un aliado que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene 10 Puntos de Golpe temporales al comienzo de su turno durante cada uno de los siguientes 10 asaltos. Este efecto termina si el aliado queda inconsciente.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Venganza cruel
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador por circunstancia al daño que infliges con Venganza destructiva equivalente a la cantidad de dados de daño de la reacción. Esto sólo se aplica al daño que sufre el enemigo, no al daño que sufres tú ni al daño adicional que obtienes tras usar la reacción.
causa de antipaladín
Venganza destructiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aumentas la cantidad de daño que sufres en 1d6, e infliges 1d6 de daño al enemigo desencadenante. Además, hasta el final de tu siguiente turno, tus Golpes contra la criatura desencadenante infligen 2 de daño adicional del tipo que hayas elegido.
Zancada liberadora
Reglas básicas
DOTE 12
En lugar de dar un Paso al final de tu Paso liberador, el aliado desencadenante puede dar una Zancada hasta la mitad de su Velocidad. Incluso si dispones de exaltar, sólo obtiene este beneficio el aliado desencadenante.
Causa de liberador