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Otros requisitos
Letanía contra la pereza
Reglas básicas
DOTE 10
Despotricas contra el pecado de la pereza, volviendo contra un enemigo su propia pereza. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía contra la pereza. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de devoción, principios del bien
Letanía de depravación
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Socavas el vano moralismo de tu enemigo y abres su corazón al mal. Puedes lanzar el conjuro de foco letanía de depravación. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
principios del mal
Letanía de rectitud
Reglas básicas
DOTE 14
Invocas a la rectitud para exponer la debilidad de un enemigo maligno. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía de rectitud. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Letanía del egoísmo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Obligas a una criatura a actuar en pos de sus propios fines en lugar de tener en cuenta a los demás. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía del egoísmo. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de devoción, principios del mal
Maestro del filo radiante
Reglas básicas
DOTE 20
Tu aliado divino convierte tu arma elegida en un parangón de las de su tipo. Cuando eliges el arma para tu aliado divino filo durante tus preparativos, añade las siguientes runas de propiedad a la lista de efectos de entre los que puedes elegir: danzante, disruptora mayor y afilada.
Aliado divino (filo); Espíritu del filo radiante
Merced
Reglas básicas
DOTE 4
Tu contacto amortigua el temor y restaura el movimiento. Si la siguiente acción que utilizas es lanzar imposición de manos, puedes intentar contrarrestar un efecto de miedo o un efecto que impone el estado paralizado sobre el objetivo, además del resto de beneficios de la imposición de manos.
Conjuro de devoción (imposición de manos)
Merced contra la aflicción
Reglas básicas
DOTE 12
La gracia divina que fluye a través de ti concede un alivio temporal de una aflicción. Cuando utilizas Merced, puedes intentar en su lugar contrarrestar una maldición, enfermedad o veneno.
Merced
Merced definitiva
Reglas básicas
DOTE 18
Cuando utilizas Merced, puedes lanzar imposición de manos sobre una criatura que ha muerto desde tu turno anterior para devolverla a la vida. El objetivo vuelve a la vida con 1 Punto de Golpe y queda herido 1.
Merced
Merced esclarecedora
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando usas Merced, puedes hacer una prueba de contrarrestar para eliminar los estados negativos confuso o anonadado, usando la fuente de ese estado negativo para determinar el nivel y la CD de contrarrestar.
Merced
Merced mayor
Reglas básicas
DOTE 8
Tu fe potencia tu aptitud para quitar estados. Cuando utilizas Merced, puedes intentar contrarrestar los estados cegado, ensordecido, mareado o lentificado.
Merced
Merced vigorizante
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando usas Merced, puedes hacer una prueba de contrarrestar para eliminar los estados negativos debilitado o torpe, usando la fuente de ese estado negativo para determinar el nivel y la CD de contrarrestar.
Merced
Montura celestial
Reglas básicas
DOTE 20
Tu corcel obtiene unos poderes celestiales increíbles concedidos por tu dios. Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos se incrementan en 40 y sufre debilidad 10 al daño maligno.
Aliado divino (corcel), principios del bien
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Montura propicia
Reglas básicas
DOTE 16
La montura que obtuviste a través del rasgo de clase aliado divino es ahora un compañero animal especializado. Puedes seleccionar una de las especializaciones habituales o la especialización auspicio. Las monturas auspicio obtienen beneficios específicos.
Aliado divino (corcel), Destrero imponente
Muro divino
Reglas básicas
DOTE 12
Utilizas tu escudo para hostigar a tus enemigos, evitando que huyan o te rodeen. Todos los espacios adyacentes a ti son terreno difícil para tus enemigos.
Empuñas un escudo
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Parangón del escudo
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando empuñas tu escudo elegido, siempre está alzado, sin utilizar la acción Alzar un escudo. Tu escudo elegido dobla sus PG y su UR, en lugar de incrementarlos en la mitad. Si llega a quedar destruido, en vez de ello desaparece y va a parar al reino de tu dios, donde tu aliado divino lo repara.
Aliado divino (escudo)
Paso sin trabas
Reglas básicas
DOTE 1
Con una explosión de liberación divina, el movimiento de tu aliado debido a Paso liberador no resulta afectado por el terreno difícil, el terreno difícil mayor, las superficies estrechas y el terreno desigual.
Causa del liberador
Plegaria desesperada
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Llamas a tu dios pidiendo su ayuda. Recuperas instantáneamente 1 Punto de Foco.
Reflejos divinos
Reglas básicas
DOTE 14
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para tu reacción de campeón.
Represalia a distancia
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Impacto retributivo con un arma a distancia. Además, si el enemigo que desencadenó tu reacción se encuentra alejado 5 pies de tu alcance, como parte de tu reacción puedes dar un Paso para ponerle a tu alcance antes de llevar a cabo un Impacto retributivo cuerpo a cuerpo.
Causa de paladín
Sacrificar armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Reduce el daño que sufres en una cantidad equivalente al doble del nivel de tu armadura. Tu armadura se rompe, reduciendo sus Puntos de Golpe a su umbral de rotura. Si tu armadura ya estaba dañada, se destruye en su lugar.
Sacrificio del campeón
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes sufrir para que otros puedan vivir. Puedes lanzar el conjuro de devoción sacrificio del campeón. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Salud divina
Reglas básicas
DOTE 4
Tu fe te hace resistente a las enfermedades, protegiéndote igual que tú a menudo socorres a los enfermos. Obtienes un bonificador +1 por estatus a las salvaciones contra enfermedad. Además, si sacas un éxito en una tirada de salvación contra una enfermedad, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Principios del bien
Segundo aliado
Reglas básicas
DOTE 8
Tu gracia interior atrae la atención de un segundo espíritu protector. Elige un segundo tipo de aliado divino y obtén sus beneficios.
Aliado divino