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Hoja de garra

Las tres hojas paralelas de esta arma de mano se extienden entre los dedos para asemejarse a las garras naturales de los amurrunes que las crearon, proporcionando un sistema para que aquellos félidos sin garras naturales adecuadas compartan las costumbres de lucha de sus parientes.

  Origen: Guía del jugador avanzada

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Tipo de daño: Cor

  Para golpear: FUE

  Penalizador por ataque múltiple: 4

Daño Crítico
1d4 + FUE 2 × (1d4 + FUE) + 1d8

  Manos: 1

  Grupo: Cuchillos

  Precio: 2 po

  Impedimenta: L

Ágil Desarme Félido Letal Poco común Sutil Versátil Per