Cachiporra
Una cachiporra tiene una cobertura blanda alrededor de un núcleo denso, típicamente una funda de cuero alrededor de una vara de plomo. Tiene la cabeza más ancha que la empuñadura para dispersar la fuerza del golpe, puesto que el propósito del arma es noquear a su víctima en lugar de derramar sangre
Origen: Reglas básicas
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Tipo de daño: Con
Para golpear: +4
Penalizador por ataque múltiple: 4
Daño | Crítico |
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1d6 + FUE | 2 × (1d6 + FUE) |
Manos: 1
Grupo: Palos
Precio: 1 pp
Impedimenta: L
Ágil
No letal