Buscar trasfondos
Discípulo marcial
Reglas básicas
Te has dedicado a un entrenamiento intenso y a un estudio riguroso para convertirte en un gran guerrero. La escuela a la que asististe puede haber sido un monasterio tradicionalista, una academia militar de élite o la rama local de una prestigiosa organización mercenaria.
Embrujado
Guía del jugador avanzada
Raro
Te sigue un espíritu o ente, ya sea desde la infancia o desde algún acontecimiento traumático o trascendental. Es posible que lo hayas visto alguna vez. Otros pueden haberlo visto también. Has estudiado materias esotéricas tratando de entender tu situación, pero esta presencia en tu vida sigue si...
Emisario
Reglas básicas
Como diplomático o mensajero, has viajado por todas partes. Comunicarte con gente nueva y formar alianzas eran tus puntos fuertes.
Elige dos mejoras de característica. Una debe ser a Inteligencia o a Carisma y la otra es una mejora de característica gratuita.
Estás entrenado en la habilidad Soc...
Ermitaño
Reglas básicas
En un lugar aislado (una cueva, un oasis remoto o una mansión solitaria) llevaste una vida de soledad. La aventura podría representar tu primera incursión en mucho tiempo entre el resto de las personas. Podría ser un respiro bienvenido de la soledad o un cambio no voluntario pero, en uno u otro c...
Erudito
Reglas básicas
Se te da muy bien aprender y pasaste mucho tiempo apartado del mundo exterior para aprender todo lo que pudiste. Leíste acerca de tantos lugares y cosas maravillosos en tus libros que siempre soñaste con verlos en realidad algún día. Por último, la curiosidad te impulsó a dejar tus estudios y con...
Escudero
Guía del jugador avanzada
Has entrenado a la sombra de un caballero, manteniendo su equipo y apoyándolo en los torneos y en la batalla. Ahora buscas un desafío que demuestre que eres digno de ser un caballero de pleno derecho, o bien has rechazado la pompa y la ceremonia para ponerte a prueba en un combate de verdad, aunq...
Gladiador
Reglas básicas
Los sangrientos juegos de la arena te enseñaron el arte del combate. Antes de llegar a la verdadera fama te marchaste (o huiste) de la arena para explorar el mundo. Tu habilidad en hacer manar la sangre y en atraer la atención de una multitud te resultan muy útiles en tu nueva vida de aventuras.
Golfillo
Reglas básicas
Te ganabas (apenas) la vida vaciando bolsillos en las calles de una gran ciudad, sin saber dónde encontrar tu siguiente comida. Si bien algunos se van de aventuras en busca de la gloria, tú lo haces para sobrevivir.
Guardia
Reglas básicas
Serviste en la guardia, bien por patriotismo o bien por la necesidad de ganarte la vida. De una forma o de otra, sabes hacer hablar a un sospechoso difícil. Dejaras la guardia por el motivo que la dejaras, podrías pensar que las aventuras son una forma de utilizar tus aptitudes en un escenario ma...
Herbolario
Reglas básicas
Como boticario formalmente entrenado o practicante rural de la medicina popular, has aprendido las propiedades curativas de las diversas hierbas. Estás acostumbrado a recolectar las curas naturales adecuadas en todo tipo de entorno y prepararlas correctamente.
Insurgente
Guía del jugador avanzada
Fuiste más que un rebelde; fuiste un revolucionario, luchando por la promesa de una patria nueva o mejor. Puedes o no seguir creyendo en la causa, o quizás la victoria o el exilio te hayan llevado a este nuevo viaje para pregonar tu gloria... o para escapar de las consecuencias de tu derrota.
Jinete
Guía del jugador avanzada
En tu juventud, galopaste a caballo por vastas praderas, sirviendo de vanguardia para tu asentamiento, ejército u otro grupo. Ver tantas tierras distintas despertó en ti una sed de aventura y de explorar el mundo en lugar de limitarte a correr por él.
Jugador
Reglas básicas
La excitación de ganar te atrae a los juegos de azar. Podría haberse tratado de un negocio secundario pero lucrativo que palideció en comparación con los riesgos reales de las aventuras, o bien podrías haber pasado momentos difíciles debido al juego y haberte dedicado a las aventuras como forma d...
Labrador
Reglas básicas
Con una espalda fuerte y una comprensión de los ciclos estacionales, arabas la tierra y te ocupabas de las cosechas. Tu granja pudo haber sido arrasada por unos invasores, pudiste haber perdido la familia que te vinculaba a la tierra o simplemente te pudiste haber cansado del trabajo pesado, pero...
Maldito
Guía del jugador avanzada
Raro
esfuerzo y estudio del ocultismo, has aprendido a esquivar los peores efectos de la maldición y, por extensión, puedes protegerte contra otra magia dañina. Sin embargo, la maldición sigue pesando sobre ti y a veces se manifiesta de forma peligrosa. Estás entrenado en Ocultismo y en Saber de las m...
Manitas
Reglas básicas
Crear todo tipo de artilugios menores sacia tu sed de resolución de problemas. Tus aptitudes para la ingeniería tienen una deriva particularmente creativa, y nadie es capaz de decir con qué saldrás la próxima vez. Podría tratarse de un artilugio genial con un potencial tremendo... o podría explot...
Marino
Reglas básicas
Oíste la llamada del mar desde muy temprana edad. Quizá te enrolaste en un mercante, te alistaste en la marina o te uniste a una tripulación de piratas o de rufianes.
Médico de campaña
Reglas básicas
En el caótico ajetreo de la batalla, aprendiste a adaptarte a condiciones rápidamente cambiantes mientras atendías a las bajas. Apañaste a soldados, guardias u otros combatientes, y aprendiste bastante acerca de la logística de la guerra.
Mensajero
Guía del jugador avanzada
En tu juventud, ganabas dinero llevando mensajes para personas ricas e influyentes, recorriendo las abarrotadas calles empedradas. Tu tenaz empeño en entregar los mensajes fue un buen entrenamiento para la vida de aventurero.
Mercader
Reglas básicas
Despachabas mercancías a cambio de dinero (o las intercambiabas) en una tienda polvorienta, puesto de mercado o caravana de mercaderes. Las habilidades que aprendiste se siguen aplicando en la vida de aventurero, donde haber conseguido un buen trato en una armadura podría prevenir tu muerte.
Minero
Reglas básicas
Te ganaste la vida arrancando minerales preciosos de las profundidades sin luz de la tierra. Las aventuras pueden haberte parecido lucrativas o sofisticadas, comparadas con tan agotadora tarea, y si tienes que volver a las profundidades, esta vez piensas hacerlo empuñando un arma de verdad en lug...
Noble
Reglas básicas
Para la gente común, la vida de un noble puede parecer un lujo idílico, pero tras crecer como noble o como aspirante a la nobleza conoces la realidad: el destino de un noble es la obligación y la intriga. Tanto si buscas escapar de tus deberes mediante las aventuras como si quieres mejorar tu est...
Nómada
Reglas básicas
Viajando por todo lo largo y ancho del mundo, has acumulado tácticas de supervivencia básica por los caminos y en las tierras desconocidas, aprendiendo a subsistir con pocos suministros y aún menos comodidades. Como aventurero sigues viajando, a menudo a lugares incluso más peligrosos.
Peregrino
Guía del jugador avanzada
En tu juventud, hiciste varias peregrinaciones a santuarios y lugares santos importantes. Puede que fueras un fraile mendicante, un vendedor de reliquias sagradas (reales o fraudulentas) o un simple agricultor que seguía los dictados de su fe. Sea cual sea el objetivo de tus andanzas ahora, tu fe...
Preso
Reglas básicas
Puedes haber estado preso por algún delito (siendo culpable o no) o haber estado esclavizado durante alguna etapa de tu crianza. En tu vida de aventuras te aprovechas al máximo de tu recién estrenada libertad.