Bardo

Una musa te ha llamado a hacer incursiones en el saber ocultista, lo que te permite lanzar unos pocos conjuros. Cuanto más profundizas, más poderosas se vuelven tus interpretaciones.
Personajes multiclase bardo
El arquetipo bardo concede poderosos efectos que tienden a utilizar acciones; es una gran elección si te sobran acciones.
Origen: Reglas básicas
Arquetipo de Bardo
Dotes
Bien versado
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres resistente a las influencias interpretativas que no son tuyas. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra efectos con los rasgos auditivo, ilusión, lingüístico, sónico o visual.
Composición persistente
Reglas básicas
DOTE 1
Añadiendo un floreo, haces que tus composiciones duren más. Aprendes el conjuro de foco Composición persistente. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa maestro
Conjuro de alcance
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes alargar el alcance de tu conjuro. Si la siguiente acción que usas es Lanzar un conjuro que tiene alcance, incrementa en 30 pies el alcance de dicho conjuro. Como es habitual cuando se incrementan los alcances de conjuro, si éste tiene normalmente un alcance de toque, lo alargas a 30 pies.
Himno de curación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aprendes el conjuro de composición himno de curación, que impregna tu música con ricas melodías que ayudan a tus aliados a recuperarse del daño.
Interpretación marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado con todas las armas marciales. Si obtienes el rasgo de clase experiencia con las armas de bardo, tu nivel de competencia con armas marciales aumenta a experto.
musa combatiente
Interpretación versátil
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Interpretación en lugar de Diplomacia para Impresionar, en lugar de Intimidación para Desmoralizar. También puedes utilizar una Interpretación de actuación en lugar de Engaño para Imitar.
Musa polifacética
Saber bárdico
Reglas básicas
DOTE 1
Tus estudios hacen que estés informado acerca de cualquier tema. Estás entrenado en Saber bárdico, una habilidad de Saber especial que se puede utilizar tan sólo para Recordar conocimientos, pero sobre cualquier tema.
Musa enigma
Audiencia dirigida
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Siempre que lances un conjuro de composición cuya área sea una emanación, puedes cambiar el área del conjuro a un cono 10 pies más grande, hasta un máximo del doble del área original.
Canción de fuerza
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tus interpretaciones inspiran fuerza a tus aliados. Aprendes el truco de composición canción de fuerza.
musa combatiente
Dedicación de bardo
Reglas básicas
DOTE 2
Lanzas conjuro como un bardo, tienes tu propio repertorio y, por supuesto, una musa, aunque no obtienes las aptitudes que concede. Estás entrenado en conjuros ocultistas y obtienes dos trucos comunes que lanzas con Carisma. También estás entrenado en Ocultismo e Interpretación.
Carisma 14
Estudio del maestro del saber
Reglas básicas
DOTE 2
Liberas recuerdos mágicamente, haciéndolos más fáciles de recuperar. Aprendes el conjuro de composición estudio del maestro del saber (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa enigma
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
El estudio amplía tu gama de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Inspirar gran aptitud
Reglas básicas
DOTE 2
Aprendes el truco de composición inspirar gran aptitud (pág. 386), que ayuda a las habilidades de tus aliados.
Musa maestro
Musa variopinta
Reglas básicas
DOTE 2
Elige un tipo de musa diferente al tuyo. Obtienes una dote de 1er nivel que requiere dicha musa, y la tuya es ahora también una musa de dicho tipo, lo que te permite adquirir dotes que tienen como prerrequisito a la otra musa.
Polifacético esotérico
Reglas básicas
DOTE 2
Dispones de un libro de conjuros de ocultismo. Suma a ese libro todos los conjuros de tu repertorio de forma gratuita. Puedes utilizar la habilidad Ocultismo para Aprender conjuros y añadirlos a tu libro de conjuros pagando el coste apropiado, como hacen los magos.
Musa polifacética
Avance valeroso
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Con una entusiasta llamada, exhortas a un aliado a avanzar. Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, un aliado que obtenga un bonificador por estatus debido al conjuro puede usar inmediatamente una reacción para dar una Zancada.
musa combatiente
Conjuro melodioso
Reglas básicas
DOTE 4
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro, haz una prueba de Interpretación contra la CD de Percepción de todos los observadores. Si tu prueba de Interpretación tiene éxito contra la CD de Percepción de un observador, éste no se da cuenta de que estás Lanzando un conjuro.
Inspirar defensa
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre estás haciendo cambios en tu repertorio. Cuando llevas a cabo tus preparativos diarios, puedes cambiar uno de tus conjuros de signatura por un conjuro diferente de ese mismo nivel de tu repertorio.
Musa maestro
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
Lanzamiento de conjuros básico de bardo
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtienes un nuevo espacio de conjuro de un nuevo nivel del arquetipo bardo, añade a tu repertorio un conjuro común de ocultismo u otro conjuro que has aprendido o descubierto, del nivel de conjuro apropiado.
Dedicación de bardo
Lectura de combate
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
El DJ hace una prueba de Ocultismo secreta por ti contra la CD de Engaño o de Sigilo de un enemigo a tu elección que esté involucrado en un combate y que no esté oculto de ti, escondido de ti o no detectado para ti. Descubres puntos fuertes o débiles del enemigo en función del grado de éxito.
Susurros de la musa básicos
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de bardo de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de bardo
Triplicar la marcha
Reglas básicas
DOTE 4
Aprendes el truco de composición triplicar la marcha (pág. 387), que os acelera a tus aliados y a ti durante un asalto
Armonizar
Reglas básicas
DOTE 6
Si tu siguiente acción es lanzar una composición, se convierte en una composición armonizada. A diferencia de una composición normal, una composición armonizada no acaba si lanzas otra, y puedes lanzar otra composición en el mismo turno que una armonizada.
Musa maestro
Canción de marcha
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Aprendes el truco de composición canción de marcha, que os permite a ti y a tus aliados cruzar grandes distancias sin esfuerzo.
Conocimiento asegurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Siempre que Recuerdes conocimiento usando cualquier habilidad , puedes renunciar a tirar la prueba para obtener en su lugar un resultado de 10 + tu bonificador por competencia.
musa enigma
Contrainterpretación
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes el conjuro de composición contrainterpretación. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar interaccionando con tu musa.
Dedicación de bardo
Coordinación defensiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar defensa, puedes Alzar un escudo y un aliado que obtenga un bonificador por estatus por el conjuro puede usar inmediatamente una reacción para Alzar un escudo.
Inspirar defensa, musa combatiente
Educar a los aliados
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Todos los aliados afectados por tu conjuro de composición obtienen tu bonificador +1 por circunstancia por Bien versado hasta el comienzo de tu siguiente turno. Tu bonificador por circunstancia personal de Bien versado también aumenta a +2 hasta el inicio de tu siguiente turno.
Bien versado
Endecha de perdición
Reglas básicas
DOTE 6
Aprendes el truco de composición endecha de perdición (pág. 386), que aterroriza a tus enemigos.
Lanzamiento de conjuros firme
Reglas básicas
DOTE 6
No pierdes fácilmente tus conjuros. Si una reacción perturbaría tu acción de lanzamiento de conjuros, puedes hacer una prueba plana CD 15. Si tienes éxito, tu acción no se ve perturbada.
Susurros de la musa avanzados
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de bardo. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de bardo es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de bardo.
Susurros de la musa básicos
Abundancia ocultista
Reglas básicas
DOTE 8
Tu repertorio se expande, y cada día puedes lanzar más conjuros ocultistas. Incrementa el número de conjuros en tu repertorio y el número de espacios de conjuro que puedes obtener gracias a las dotes del arquetipo bardo en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de bardo
Acompañamiento
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Haz una prueba de Interpretar, usando una CD muy alta para el nivel del aliado y gasta un Punto de Foco o gasta un espacio de conjuro de al menos 1 nivel superior al del conjuro desencadenante. Si tienes éxito en la prueba de Interpretar, para el conjuro de tu aliado no se aplica el coste.
Habilidad eclética
Reglas básicas
DOTE 8
Tu bonificador por competencia a todas las pruebas de habilidades no entrenadas es igual a tu nivel. Puedes hacer cualquier prueba de habilidad que normalmente requeriría que estuvieras entrenado, aunque no lo estés.
Maestro en Ocultismo; Musa polifacética
Inspirar heroismo
Reglas básicas
DOTE 8
Tus interpretaciones inspiran gestas aún mayores en tus aliados. Aprendes el conjuro de foco metamágico inspirar heroísmo (pág. 387). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa maestro
Interpretación inspiradora
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes el truco de composición inspirar valor.
Dedicación de bardo
Llamada y respuesta
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de composición con una duración de 1 asalto, se convierte en una llamada. Mientras está activo, un aliado afectado por el conjuro puede responder a tu llamada como una acción que tiene los rasgos auditivo y concentrarse para extenderlo 1 asalto.
Oportunidad valerosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Bramas una feroz llamada a las armas, inspirándote para arremeter contra un enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si el ataque es un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipulación, la acción se interrumpe.
musa combatiente; estás afectado por inspirar valor
Sabelotodo
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando tienes éxito en una prueba de Saber, obtienes información o contexto adicionales. Cuando obtienes un éxito crítico en una prueba de Saber, a discreción del DJ podrías obtener aún más información adicional o contexto de lo habitual.
Musa enigma
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido de los espíritus como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Te permite percibir los espíritus de las criaturas, incluyendo las criaturas vivas, la mayoría de los muertos vivientes. Sigues necesites Buscar para localizar una criatura no detectada.
Anotar composición
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Al plasmar la composición en papel, puedes crear una fuente de palabras o canciones conmovedoras que otros puedan leer y entender. Gastas 10 minutos y 1 Punto de Foco para transponer un conjuro de composición en un pergamino especial que tú u otra criatura puede activar más tarde.
Asalto valeroso
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Con un poderoso grito, puedes incitar a un aliado a atacar. Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, un aliado que obtenga un bonificador por estatus debido al conjuro puede usar inmediatamente una reacción para dar un Golpe cuerpo a cuerpo.
musa combatiente
Composición inusual
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro de composición, puedes utilizar un tipo de interpretación diferente al habitual para cambiar cualquiera de sus componentes somáticos a componentes verbales o viceversa.
Musa polifacética
La casa de los muros imaginarios
Reglas básicas
DOTE 10
Eriges una barrera imaginaria que los demás creen que es real. Aprendes el truco de composición la casa de los muros imaginarios (pág. 387).
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de bardo o un conjuro de bardo por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de bardo de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones necesarias para lanzarlo (mínimo 1 acción).
Oda al uróboro
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Aprendes el conjuro de composición oda al uróboro, que te permite librar temporalmente a tus aliados de la muerte.
Sinfonía del corazón indómito
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Aprendes el conjuro de composición sinfonía del corazón indómito, que te permite proteger a un aliado de estados negativos incapacitantes.
Asalto compartido
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando el aliado que elegiste para Asalto valeroso tiene éxito crítico en el Golpe otorgado por esa acción, otro aliado afectado por tu conjuro de composición inspirar valor puede usar inmediatamente una reacción para dar un Golpe cuerpo a cuerpo.
Asalto valeroso
Conocimiento del enigma
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Obtienes los beneficios de la dote de habilidad Conocimiento automático con cualquier habilidad que puedas usar para Recordar conocimiento. Como indica la cláusula especial de la dote Conocimiento automático, sólo puedes usar Conocimiento automático una vez por asalto.
Conocimiento asegurado
Foco inspirativo
Reglas básicas
DOTE 12
Tu conexión con tu musa te ha concedido un enfoque poco usual. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que te Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Lanzamiento de conjuros experto de bardo
Reglas básicas
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto
Experto en Ocultismo; Lanzamiento de conjuros básico de bardo
Polifacético ecléctico
Reglas básicas
DOTE 12
Si añades un conjuro a tu repertorio durante los preparativos diarios utilizando Polifacético esotérico, cuando preparas conjuros de nuevo puedes mantener dicho nuevo conjuro en tu repertorio y perder el acceso a otro conjuro del mismo nivel también en tu repertorio.
Polifacético esotérico
Reverberar
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Puedes manipular la acústica que te rodea para desviar el daño sónico de regreso a su fuente. Intenta una prueba de Interpretar contra la CD del conjuro de la criatura que lanzó el conjuro desencadenante. La reducción de daño depende del grado de éxito de la tirada.
Allegro
Reglas básicas
DOTE 14
Puedes acelerar a tus aliados con una interpretación de ritmo rápido. Aprendes el truco de composición allegro.
Balada tranquilizadora
Reglas básicas
DOTE 14
Calmas las heridas de tus aliados con el poder de tu interpretación. Aprendes el conjuro de composición balada tranquilizadora (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Gusano auditivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Elige un truco de composición y dedica 10 minutos a repetir una rutina que incorpore este truco. Implantas un gusano auditivo en todos los aliados que puedan verte u oírte. Lo activas con una prueba de Interpretar y, si tienes éxito, el truco se extiende a los aliados que tengan el gusano.
Inspiración triunfante
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Con un grito triunfal, inspiras a tus aliados. Lanzas un truco de composición que conozcas y que normalmente requiera una sola acción para ser lanzado.
musa combatiente
Inspiración vigorosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, tú y todos los aliados afectados obtenéis una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a 3 + tu modificador por Carisma durante 1 minuto.
Acometida valerosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, un aliado que obtenga un bonificador por estatus por el conjuro puede usar inmediatamente una reacción para dar una Zancada y luego dar un Golpe cuerpo a cuerpo.
Asalto valeroso; Avance valeroso
Capacidad estudiosa
Reglas básicas
DOTE 16
Cada día podrás lanzar un conjuro incluso aunque te hayas quedado sin espacios de conjuro del nivel apropiado, pero no puedes utilizar esta aptitud para lanzar un conjuro de tu nivel de conjuros máximo.
Legendario en Ocultismo; Musa enigma
Concentración sin esfuerzo
Reglas básicas
DOTE 16
Puedes mantener un conjuro apenas con un pensamiento. Obtienes de inmediato los efectos de la acción Mantener un conjuro, lo que te permite prolongar la duración de uno de tus conjuros de bardo activos.
Final resonante
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Tu conjuro de composición termina inmediatamente y todos los aliados que se hayan beneficiado de los efectos del conjuro obtienen una resistencia sónica contra el daño desencadenante equivalente al doble del nivel del conjuro de composición.
musa maestro
Composición eterna
Reglas básicas
DOTE 18
Estás permanentemente acelerado; puedes utilizar tu acción adicional tan sólo para lanzar un truco de composición que requiere 1 acción para lanzarse. En modo exploración, puedes declarar que estás interpretando un truco de composición elegible mientras utilizas cualquier táctica de exploración.
Musa maestro
Imaginaciones mías
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Te autoconvences de que el daño desencadenante es un producto de tu imaginación. El daño cambia de su tipo de daño habitual a daño mental y el efecto dañino obtiene el rasgo no letal. No puedes usar esta reacción si eres inmune a los efectos mentales o al daño mental.
Lanzamiento de conjuros maestro de bardo
Reglas básicas
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
Maestro en Ocultismo; Lanzamiento de conjuros experto de bardo
Polifacético imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Si estás entrenado en Arcanos, puedes añadir conjuros arcanos a tu libro gracias a Polifacético esotérico; si estás entrenado en Naturaleza, puedes añadir conjuros primigenios a tu libro; y si estás entrenado en Religión, puedes añadir conjuros divinos a tu libro.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza y Religión; Polifacético esotérico
Voz discordante
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu inspirar valor desata un grito discordante que impregna los ataques de tus aliados con poderosas reverberaciones sónicas. Mientras tus aliados estén afectados por tu inspirar valor, sus Golpes con un arma y ataques sin arma infligen 1d6 de daño sónico adicional.
Inspirar valor
Aria fatal
Reglas básicas
DOTE 20
Tus canciones abruman al objetivo con una emoción insoportable, y podrían incluso hacer que muriera en el acto. Aprendes el conjuro de composición aria fatal (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Bis perfecto
Reglas básicas
DOTE 20
Desarrollas otra creación increíble. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Obra mestra
Flauta cautivadora
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Aprendes el conjuro de composición flauta cautivadora, que te permite controlar las acciones de individuos de mente débil.
Polifacético definitivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Puedes lanzar todos tus conjuros de forma flexible, lo que te abre una vertiginosa gama de opciones posibles. Todos los conjuros de tu repertorio son conjuros de signatura para ti.
musa polifacética
Sinfonía de la musa
Reglas básicas
DOTE 20
Ya no estás limitado a una sola composición cada turno o a una sola composición en un momento dado; cuando utilizas una nueva composición, todos los efectos de las composiciones previas continúan hasta finalizar su duración.
Armonizar
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