Alquimista

En tu tiempo libre, te diviertes trasteando con fórmulas y sustancias alquímicas y tus estudios han avanzado más allá de la mera experimentación.
Personajes multiclase alquimistas
Las sustancias alquímicas gratuitas del arquetipo alquimista resultan extremadamente útiles para los personajes de cualquier clase. Las siguientes son algunas de las combinaciones posibles.
- Los alquimistas bárbaros pueden mezclar mutágenos con su furia y generar efectos feroces.
- Los alquimistas campeones pueden centrarse en sustancias alquímicas que refuerzan las defensas y curan a los demás, lo que permite ir aún más lejos a su reacción del campeón y a su imposición de manos.
- Los alquimistas guerreros pueden utilizar su alquimia para obtener opciones adicionales en situaciones donde sus tácticas usuales no funcionan.
- Los alquimistas exploradores se centran en la alquimia y las trampas, obteniendo usos adicionales de su habilidad de Artesanía, además de proporcionarles bombas para sus trampas bomba.
- Los alquimistas pícaros pueden combinar las dotes de veneno de un pícaro con venenos diarios gratuitos, y las bombas presentan una forma interesante de ataque furtivo con diversos tipos de daño por energía.
- Los alquimistas lanzadores de conjuros a menudo utilizan sus sustancias alquímicas para reducir la presión sobre su repertorio o sus conjuros preparados. Por ejemplo, un alquimista mago que puede preparar elixires de visión en la oscuridad para concederla, puede preparar otro conjuro en lugar de ese.
Origen: Reglas básicas
Arquetipo de Alquimista
Dotes
Bombardero rápido
Reglas básicas
DOTE 1
Guardas tus bombas en saquillos fáciles de acceder, de los que las extraes sin tener que pensar. Para sacar una bomba Interaccionas, y después Golpeas con ella.
Entrega sutil
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si tienes un éxito crítico en una tirada de ataque usando una cerbatana cargada con un dardo que hayas envenenado y el objetivo falla la salvación inicial del veneno, el objetivo falla críticamente en su lugar.
Familiar alquímico
Reglas básicas
DOTE 1
Has utilizado la alquimia para crear vida, una criatura sencilla formada a partir de sustancias alquímicas, reactivos y un poco de tu propia sangre. Este familiar alquímico tiene la apariencia de una pequeña criatura de carne y hueso, aunque podría tener algunos aspectos poco usuales o distintivos.
Lanzar a distancia
Reglas básicas
DOTE 1
Has aprendido a lanzar a una distancia mayor. Cuando lanzas una bomba alquímica, tiene un incremento de alcance de 30 pies en lugar de los 20 pies habituales.
Sabio alquímico
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas la habilidad Artesanía para Identificar alquimia en una sustancia alquímica que tienes en la mano, puedes hacerlo como una sola acción, que tiene los rasgos concentrar y manipular, en lugar de pasarte 10 minutos. Con la formula, obtienes +2 a la prueba y el fallo crítico es un fallo.
Entrenado en Artesanía
Bomba de humo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando se lanza la bomba de humo. crea una nube de humo en una explosión de 10 pies de radio. Tú eliges en qué esquina del espacio se centra la nube. Las criaturas en el interior de dicha área tienen el estado oculto y todas las demás criaturas están ocultas para ellas. El humo dura 1 minuto.
Carga de demolición
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes fijar tus bombas a objetos inanimados para causar destrucción en el área circundante. Cuando una criatura se mueve al espacio del peligro, el peligro explota. Causa el daño de las bombas y el daño por salpicadura al objeto inanimado.
Dedicación de alquimista
Reglas básicas
DOTE 2
Tu interés por la alquimia te permite usar reactivos infundidos como si fueras un alquimista. Estas entrenado en bombas alquímicas, artesanía y en la CD de la clase alquimista. También obtienes la dote Artesanía alquímica y cuatro fórmulas adicionales de 1 er nivel.
Inteligencia 14
Mutágeno revivificador
Reglas básicas
DOTE 2
Con una acción metabolizas un mutágeno que tiene los rasgos concentrar y manipular. Recuperas 1d6 Puntos de Golpe por cada 2 niveles de objeto del mutágeno pero al duración acaba de inmediato.
Resistencia al veneno
Reglas básicas
DOTE 2
Una exposición repetida a los reactivos tóxicos ha fortificado tu cuerpo contra venenos de todo tipo. Obtienes una resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel, y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra venenos.
Alquimia duradera
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando utilizas Alquimia rápida para crear un material o elixir alquímico, dicho material o elixir mantiene su potencia hasta el final de tu siguiente turno, en lugar de perder su potencia al inicio de tu siguiente turno.
Alquimia eficaz
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando inviertes tiempo libre en Elaborar sustancias alquímicas, puedes fabricar el doble de sustancia en un solo lote sin invertir tiempo de preparación adicional. Esto no reduce la cantidad de reactivos alquímicos requeridos, ni de otros ingredientes necesarios para elaborar cada sustancia.
Alquimia rápida (dedicación)
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes la acción Alquimia rápida.
Dedicación de alquimista
Bomba curativa
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Otorgas a un elixir el rasgo bomba. Si impacta a un objetivo vivo (impacta con un fallo a un objetivo dispuesto) este recupera PG como si hubiera consumido el elixir. Con un éxito critico obtienes bonificador a las TS contra enfermedades y venenos durante 1 minuto.
Brebaje básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de alquimista de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de alquimista
Salpicadura calculada
Reglas básicas
DOTE 4
Has calculado todos los ángulos para maximizar la salpicadura de una bomba. Cuando lanzas una bomba alquímica con el rasgo salpicadura, puedes hacer que inflija tanto daño por salpicadura como tu modificador por Inteligencia (mínimo 0) en lugar de la cantidad normal.
Toxinas tenaces
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
La duración máxima de cualquier veneno que crees aumenta en una cantidad igual al intervalo de la fase 1 del veneno, hasta un máximo del doble de la duración máxima del veneno.
Alquimia experta
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 3. A 10º nivel, se incrementa a 5.
Experto en Artesanía; Dedicación de alquimista
Bomba debilitante
Reglas básicas
DOTE 6
Mezclas una sustancia en la bomba que causa uno de los siguientes efectos: deslumbrado, ensordecido, desprevenido o bien un penalizador de -5 pies por estatus a las Velocidades. Si acierta y el objetivo no acierta una salvación de Fortaleza, sufre el efecto hasta el final de tu siguiente turno.
Bombas direccionales
Reglas básicas
DOTE 6
Al lanzar una bomba alquímica con el rasgo salpicadura, en lugar de salpicar todas las casillas adyacentes al objetivo, puedes tratar el espacio del objetivo como la primera casilla afectada de un cono de 15 pies dirigido en dirección opuesta a ti.
Brebaje avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de alquimista. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de alquimista es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de alquimista
Brebaje básico
Combinar elixires
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes gastar 2 lotes adicionales de reactivos infundidos para añadir un segundo elixir al que estás elaborando. Debe ser 2 niveles inferior a tu nivel de alquimia avanzada, y el elixir combinado es 2 niveles superior al mayor de los niveles de los dos elixires.
Veneno adhesivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Si tu Golpe con un arma envenenada gastaría su veneno sin que tu objetivo intentara una salvación inicial, haz una prueba plana CD 5. Con un éxito, tu arma permanece envenenada. Si tu Golpe tiene éxito. haz una prueba plana CD 17 para que siga envenenada hasta el final del siguiente turno.
Abundancia perpetua
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
ñade un objeto de la lista de opciones disponibles para ese campo de infusiones perpetuas, o dos objetos si eliges tu propio campo. Si tienes potencia perpetua o perfección perpetua, obtienes un objeto adicional apropiado para el campo que hayas escogido.
Infusiones perpetuas
Alquimia poderosa
Reglas básicas
DOTE 8
Las sustancias alquímicas que creas sobre la marcha son particularmente poderosas. Cuando utilizas Alquimia rápida para crear una sustancia alquímica infundida que permite una tirada de salvación, puedes cambiar su CD a la CD de tu clase.
Bomba adhesiva
Reglas básicas
DOTE 8
Una criatura que sufre el impacto directo de una de tus bombas adhesivas sufre también tanto daño persistente como el daño por salpicadura de la bomba y del mismo tipo. Si la bomba ya inflige daño persistente, combina las dos cantidades.
Envenenador preciso
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando des un Golpe con éxito a una criatura desprevenida con un arma envenenada o expongas a una criatura desprevenida a un veneno inhalado, el estado negativo desprevenido también le impone a esa criatura un penalizador -2 por circunstancia a su salvación inicial contra ese veneno.
Mutágeno feral
Reglas básicas
DOTE 8
Siempre que te afecta un mutágeno bestial, obtienes el bonificador por objeto del mutágeno a tus pruebas de Intimidación. Garras y dientes ganan el rasgo letal 1d10. Puedes incrementar el penalizador del mutágeno a la CA de -1 a -2 para incrementar un paso el tamaño del dado de garras y dientes.
Bomba debilitante mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando usas bomba debilitante, añade los siguientes estados a la lista de la que puedes elegir: torpe 1, debilitado 1, anonadado 1 o penalizador -10 pies (-10 pies) por estatus a las velocidades.
Bomba debilitante
Brebaje inestable
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando uses Alquimia rápida, puedes crear un objeto alquímico de tu libro de fórmulas cuyo nivel sea hasta 2 más alto que tu nivel de alquimia avanzada. Puedes gastar hasta 3 lotes adicionales de reactivos infundidos al crear este objeto para estabilizarlo. Debes superar una prueba CD 10 al activar.
Elixir compasivo
Reglas básicas
DOTE 10
El elixir de la vida intenta contrarrestar un efecto de miedo o un efecto que impone el estado paralizado en quien lo bebe utilizando el nivel del objeto y un modificador a contrarrestar igual a tu CD de clase -10.
Envenenador potente
Reglas básicas
DOTE 10
Concentrando los componentes tóxicos de tus venenos, haces más difícil que las víctimas los resistan. Cuando creas una sustancia alquímica con el rasgo veneno por cualquier método, la CD aumenta en 4 hasta un máximo de tu CD de clase.
Alquimia poderosa
Mutágeno elástico
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno de mercurio, puedes extender tus piernas y dar Pasos de hasta 10 pies, y además estirar y comprimir tu cuerpo, permitiéndote el paso a través de espacios reducidos como si fueras de un tamaño de criatura menor.
Salpicadura Extendida
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando lanzas una bomba alquímica que tiene el rasgo salpicadura, puedes sumar tu modificador por Inteligencia al daño por salpicadura normal de la bomba, y ésta inflige daño por salpicadura a todas las criaturas que se encuentran a 10 pies o menos del objetivo.
Salpicadura calculada
Alquimia maestra
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel en alquimia avanzada se incrementa a 7. Por cada nivel que subes más allá del 12º, tu nivel de alquimia avanzada se incrementa en 1.
Maestro en Artesanía; Alquimia experta
Bombas asombrosas
Reglas básicas
DOTE 12
Cuando lanzas una sustancia alquímica con el rasgo bomba, su incremento de rango de distancia aumenta a 60 pies, reduces cualquier bonificador por circunstancia a la CA del objetivo por cobertura, y tienes éxito de forma automática en la prueba plana cuando tomas como objetivo a una criatura oculta.
Lanzar a distancia
Mutágeno invencible
Reglas básicas
DOTE 12
Los aditivos fortificantes que incluyes en tus mutágenos hacen que tu forma de juggernaut sea impenetrable. Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno de juggernaut, obtienes tanta resistencia a todo el daño físico como tu modificador por Inteligencia (mínimo 0).
Prolongar elixir
Reglas básicas
DOTE 12
Integrando tu propia energía personal en los elixires que creas, haces que te afecten más tiempo. Cuando consumes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, la duración de dicho elixir se dobla.
Bomba debilitante verdadera
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando utilizas Bomba debilitante, añade lo siguiente a la lista de efectos de donde puedes elegir: debilitado 2, estupefacto 2 o un penalizador de -15 pies a las Velocidades. Si en vez de ello aplicas un efecto de Bomba debilitante, el objetivo evita el efecto solo con un éxito crítico.
Bomba debilitante mayor
Elixir compasivo mayor
Reglas básicas
DOTE 14
Tus aditivos contienen panaceas que pueden remediar una plétora de enfermedades. Cuando utilizas Elixir compasivo, tu elixir puede en vez de ello intentar contrarrestar los estados cegado, ensordecido, mareado o lentificado.
Elixir compasivo
Mutágeno elocuente
Reglas básicas
DOTE 14
Cuando te afecta un mutágeno elocuente creado por ti, ignoras los penalizadores por circunstancia a las pruebas de Engaño, Diplomacia, Intimidación e Interpretación. Tus palabras son entendidas en cualquier idioma como si fuera el de la criatura que lo escucha.
Bomba oportunista
Reglas básicas
DOTE 16
Mezclas una sustancia en la bomba para frustrar toda resistencia. La bomba reduce toda resistencia que tiene el enemigo a su tipo de daño en una cantidad igual a tu nivel, pero sólo para ese ataque.
Contagio químico
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Gracias a unas enzimas cuidadosamente diseñadas, consigues que parte de tu veneno infecte a otro objetivo, utilizando a la víctima original como portadora. Una criatura adyacente a la criatura desencadenante queda expuesta al veneno desencadenante.
Elixir externo
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando bebes una de tus sustancias alquímicas con los rasgos elixir e infundido y una duración de 1 minuto o más, puedes convertir en indefinida la duración del elixir. Sólo puedes hacerlo si el nivel del elixir es la mitad de tu nivel o menos.
Prolongar elixir
Mutágeno genial
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando eres afectado por un mutágeno cognitivo, también obtienes el bonificador por objeto del mutágeno a las pruebas de Diplomacia, Engaño, Interpretación, Intimidación, Medicina, Naturaleza, Religión y Supervivencia. Te puedes comunicar telepáticamente con toda criatura a 60 pies con tu idioma.
Mutágeno persistente
Reglas básicas
DOTE 16
Una vez al día, cuando consumes una sustancia alquímica con los rasgos infundido y mutágeno, puedes retener sus efectos hasta la siguiente vez que llevas a cabo tus preparativos diarios en lugar de su duración normal.
Prolongar elixir
Debilitación perfecta
Reglas básicas
DOTE 18
Has perfeccionado fórmulas para bombas que obstaculizan a tus enemigos. Cuando utilizas Bomba debilitante, tu objetivo sólo evita el estado impuesto por la bomba si consigue un éxito crítico en su tirada de salvación.
Elixires improbables
Reglas básicas
DOTE 18
Selecciona una cantidad de pociones igual a tu bonificador por Inteligencia de 9º nivel o menor. Obtienes fórmulas para Elaborar dichas pociones como sustancias alquímicas con el rasgo elixir. Una vez elegidas las fórmulas de poción, no las puedes cambiar.
Mutágeno de mente en blanco
Reglas básicas
DOTE 18
Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno sereno, los efectos de detección, revelación y escudriñamiento de 9º nivel o inferior no detectan nada ni de ti ni de tus posesiones y auras.
Obrador de milagros
Reglas básicas
DOTE 18
Tu dominio de la alquimia puede resucitar a quienes han muerto recientemente. Puedes administrar un elixir de la vida verdadero a una criatura que lleva muerta no más de 2 asaltos. Cuando lo haces, dicha criatura es devuelta a la vida de inmediato con 1 Punto de Golpe y queda herida 1.
Elaborar piedra filosofal
Reglas básicas
DOTE 20
Tu investigación ha dado frutos, culminando en la legendaria piedra filosofal. Averiguas la fórmula de la piedra filosofal (pág. 608) y la puedes añadir a tu libro de fórmulas.
Megabomba
Reglas básicas
DOTE 20
Creas una megabomba que se lanza con la acción Interactuar. Afecta a todas las criaturas dentro de una explosión de 30 pies de radio, centrada a 60 pies o menos. Inflige daño a todas las criaturas como si fueran la principal con una salvación básica de Reflejos.
Tener en la mano una bomba alquímica infundida creada por ti, de un nivel por lo menos 3 menor que tu nivel en alquimia avanzada.; Salpicadura Extendida
Mutágeno perfecto
Reglas básicas
DOTE 20
Has potenciado las fórmulas de tus mutágenos, alineándolas perfectamente con tu fisiología. Cuando estás bajo los efectos de un mutágeno creado por ti, no sufres sus inconvenientes.
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