Azuela de Annam

Gran Hacha. Artefacto

Se dice que esta enorme azuela fue empuñada por el Todo Padre Annam, no como un arma sino como la herramienta que utilizó para dar forma a los diversos mundos del Plano Material hace eones.

Propiedades aleatorias. La azuela tiene las siguientes propiedades aleatorias, determinadas tirando en la tabla correspondiente en la Guía del Dungeon Master:

2 propiedades beneficiosas menores

1 propiedad beneficiosa importante

2 propiedades perjudiciales menores

Arma mágica. Cuando una criatura se sintoniza con la azuela, el artefacto ajusta mágicamente su tamaño para que la criatura pueda empuñarla como una gran hacha. La azuela es un arma mágica que otorga un bono de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Con un golpe, la azuela inflige 3d12 de daño de tipo fuerza adicional. También causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Azadón Divino. Como acción, puedes invocar el poder del Padre Todopoderoso y usar la azuela para lanzar el conjuro Mover la tierra o Fabricar. Una vez que se usa esta propiedad, no se puede volver a usar hasta el siguiente amanecer.

  Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Para golpear: FUE + 3

Daño Crítico
Cortante 1d12 + FUE + 3 2d6 + FUE + 3
Fuerza 3d12 + FUE 3d12 + FUE

  Peso: 7 libras

Dos manos Pesada Sintonizado