Coloso Rúnico

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento
Según La Saga del Dragón Sofocador, contada por gigantes de algunos mundos, un grupo dispar de gigantes combinó sus esfuerzos para proteger su antiguo imperio de un dragón particularmente feroz. Gigantes de piedra y colinas tallaron una forma poderosa de piedra viva. Los gigantes de las nubes y el hielo recogieron metales raros, y los gigantes de fuego les dieron forma de uniones flexibles y armaduras plateadas. Los gigantes de la tormenta inscribieron runas en la forma inerte para darle la apariencia de vida. El fruto de estos trabajos fue un guardián eterno: el primer coloso rúnico.
Un coloso rúnico mide 30 pies de altura. Considera a todos los no gigantes como una amenaza y, a menos que tenga otras órdenes, ataca a esas criaturas en cuanto las ve.
El arte de crear un coloso rúnico se ha perdido para los gigantes modernos, pero muchos cuentos sugieren que las instrucciones podrían estar enterradas en las profundidades de las ruinas de los imperios de los gigantes antiguos.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 315 (18d20 + 126)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (-1) | 24 (+7) | 3 (-4) | 11 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende gigante, pero no puede hablarlo
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico; Perforante o Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Forma inmutable. El coloso es inmune a cualquier conjuro o efecto que pueda alterar su forma.
Resistencia Mágica. El coloso tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El coloso hace dos ataques de Golpe y después usa Pisotón
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 26 (3d12 + 7) de daño contundente.
Pisotón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 29 (4d10 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura enorme o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o quedar derribado. Hasta que el coloso use su Pisotón nuevamente o se mueva, la criatura está apresada. La criatura apresada u otra criatura a 5 pies de ella puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza CD 22. Con una prueba exitosa, la criatura afectada se reubica en un espacio desocupado de su elección dentro de 5 pies del coloso y ya no está apresada.
Haz Arcano. (Recarga 5–6). El coloso dispara un rayo de fuerza mágica desde su pecho, manos o cabeza en una línea de 150 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22, recibiendo 58 (9d12) de daño de fuerza si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Reacciones
Reflexión de Conjuros. (2/día). Ataque con hechizo a distancia: +14 para golpear, alcance 120 pies, una criatura que lance un hechizo de nivel 5 o inferior. Impacto: 26 (4d12) de daño de fuerza, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o el hechizo falla y no tiene efecto.