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Coloso de Carne

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento

Durante los albores de los imperios de los gigantes, mentes retorcidas intentaron que sus camaradas caídos continuaran a su servicio. Gigantes magos cosieron y tejieron la carne de varios gigantes sobre un esqueleto adamantino, creando una construcción colosal y espeluznante. Dentro del cofre del coloso de carne hay una esfera de piedra imbuida de espíritus de cada plano elemental que actúan como su núcleo.

Hasta el día de hoy, algunos de estos antiguos colosos de carne guardan ruinas abandonadas, sitios sagrados para gigantes y tesoros perdidos, y posiblemente el procedimiento para crear nuevos ejemplos de su tipo.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 280 (16d20 + 112)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende gigante, pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Relámpago, Veneno, Psíquico; Perforante o Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Berserker. Si el núcleo dentro del coloso se destruye, el coloso se vuelve berserker. En cada uno de sus turnos mientras está berserker, el coloso ataca a la criatura más cercana que puede ver. Si no hay ninguna criatura lo suficientemente cerca para moverse y atacar, el coloso ataca un objeto. Una vez que el coloso se vuelve berserker, permanece así hasta que es destruido.

  Forma inmutable. El coloso es inmune a cualquier conjuro o efecto que pueda alterar su forma.

  Resistencia Mágica. El coloso tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque múltiple. El coloso hace dos ataques cuerpo a cuerpo de Puño

  Puño. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar (con ventaja si el coloso está berserker), alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es arrastrado hasta 15 pies hacia el coloso, queda agarrado (escapar CD 17) y está apresado hasta que finaliza este agarre. El coloso puede tener hasta dos criaturas agarradas de esta manera a la vez.

  Aliento Elemental. (Recarga 5-6). El coloso exhala una nube que se arremolina con energía elemental en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21. Si falla la salvación, una criatura sufre 40 (9d8) de daño del tipo que elija el coloso: ácido, frío, fuego o rayo. Con una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño.

Al mismo tiempo que el coloso libera esta exhalación, las criaturas dentro de la cavidad torácica del coloso reciben 40 (9d8) de daño de fuerza por la agitación de la energía elemental.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar, alcance 5 pies, una criatura grande o más pequeña agarrada por el coloso. Impacto: 20 (3d8 + 7) de daño contundente y la criatura es tragada. Una criatura tragada está apresada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del coloso y sufre 10 (3d6) de daño de fuerza al comienzo de cada uno de los turnos del coloso.

La cavidad torácica del coloso puede albergar hasta dos criaturas a la vez. Dentro de su cavidad torácica se encuentra su núcleo, que es un objeto grande con CA 16 que es inmune a rayos, veneno y daño psíquico. Tiene 140 puntos de vida y arroja una luz tenue en un radio de 10 pies. Si se destruye el núcleo, el coloso regurgita todas las criaturas tragadas, cada una de las cuales cae en un espacio dentro de los 10 pies del coloso y queda derribada, y el coloso ya no puede tragar ninguna criatura. Si el coloso muere, cualquier criatura tragada ya no está apresada y puede escapar del cadáver usando 10 pies de movimiento, saliendo derribados.

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