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Kalashtar

Los kalashtar son el cruce entre los humanos y los espíritus del plano de los Sueños, los quori. Suelen ser sabios y espirituales y siempre muestran gran compasión por los demás. Poseen un enlace especial con el espíritu del que proceden, lo que les proporciona ciertas aptitudes psíquicas.

  Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)

Rasgos raciales Kalashtar

Tu personaje Kalashtar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Características. Tu Sabiduria se incrementa en 2 y tu Carisma se incrementa en 1

  Alineamiento. El noble espíritu atado a un kalashtar lo conduce hacia un comportamiento legal y bueno. La mayoría de los kalashtar combinan una fuerte auto-disciplina con compasión por todos los seres sintientes, pero algunos kalashtar resisten la influencia virtuosa de su espíritu.

  Mente dual. Cuando haces una tirada de salvación de Sabiduría, puedes usar tu reacción para obtener ventaja en la tirada. Puedes usar este rasgo inmediatamente antes o después de tirar, pero antes de que ocurra cualquiera de los efectos de la tirada.

  Disciplina mental. Tienes resistencia a daño psíquico

  Enlace mental. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti. No necesitas compartir un idioma con la criatura para que pueda entender tus mensajes telepáticos, pero la criatura debe ser capaz de entender al menos un idioma o ser telepática.

Como acción adicional cuando le hablas telepáticamente a una criatura, puedes darle a esa criatura la capacidad de hablarte telepáticamente hasta el comienzo de tu próximo turno. Para usar esta habilidad, la criatura debe estar a 60 pies de ti y poder verte.

  Separados de los sueños. Un kalashtar duerme, pero no se conectan al plano de los sueños como lo hacen otras criaturas.

En cambio, sus mentes extraen de los recuerdos de su espíritu de otro mundo mientras duermen. Como tal, eres inmune a los conjuros y efectos mágicos que requieren que sueñes, como el conjuro Soñar, pero no a los conjuros y efectos que te hacen dormir, como el conjuro Dormir.

  Glamour psíquico. Elija una de las siguientes habilidades: Engaño, Intimidar, Interpretación o Persuasión. Tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad que hagas con esa habilidad.

  Idiomas. Dominas el común, el Quori y otro lenguaje de tu elección.

  Modificadores. Los personajes Kalashtar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Sabiduría
  • +1 Carisma
Medium
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