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Kenku

Atormentados por un antiguo crimen que les despojó de sus alas, los kenku vagabundean por el mundo como vagabundos y ladrones que viven en los límites de la sociedad humana. Los kenku sufren de una siniestra reputación que no está totalmente injustificada, pero pueden probar ser valiosos aliados.

  Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)

Rasgos raciales Kenku

Tu personaje Kenku tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los kenku tienen una esperanza de vida menor que la de los humanos. Llegan a la madurez sobre los 12 años y pueden llegar a vivir hasta los 60.

  Alineamiento. Los kenku son criaturas caóticas, rara vez dedicándose a algo durante un tiempo largo, y se preocupan sobre todo por preservar su propia vida. Son generalmente caóticos neutrales en su comportamiento.

  Tamaño. Los kenku tienen unos 5 pies de altura y pesan entre 90 y 120 libras. Tu tamaño es mediano.

  Falsificación experta. Cuando reproduces escritos u objetos artesanales creados por ti o por otros, tienes ventaja en todas las pruebas de característica que hagas para crear un duplicado exacto.

  Imitacion. Puedes imitar con precisión sonidos que hayas escuchados, incluidas voces. Una criatura que oiga los sonidos que produces solo puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra una CD de 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma.

  Memoria Kenku. Gracias a tu memoria sobrenaturalmente buena.

Cuando hagas una prueba de característica usando cualquier habilidad en la que tengas competencia, podrás concederte ventaja en la prueba antes de tirar el d20. Puedes concederte ventaja de esta forma una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Idiomas. Puedes leer y escribir Común y Aurano, pero sólo puedes hablar usando tu rasgo de Imitación.

  Modificadores. Los personajes Kenku obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Juego de Manos y Sigilo
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