Mortero de mano
Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque, 1 acción o Accion adicional para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.
Errado 3. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD 11).
Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del coste del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.
Explosivo. Tras un impacto, todo lo que se encuentre a menos de 5 pies del objetivo debe realizar un lanzamiento de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza) o sufrirá 1d8 de daño de fuego. Si el arma falla, la munición no puede detonar o rebota inofensivamente antes de hacerlo.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: Múltiples enemigos
Alcance: 30/60
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: +7
Daño | Crítico |
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2d8 + DES | 4d8 + DES |
Munición: Balas
Precio: 250 po (Se debe crear)
Peso: 10 lb