Arcabuz

Un arma de fuego de avancarga. A pesar de su longitud es un arma de disparo a corto alcance Un arma versátil que no requiere gran práctica o una habilidad sublime como la necesaria para usar el arco.

Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque, 1 acción o Acción Adicional para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.

Errado 2. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD 10).

Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del coste del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.

  Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 25/75 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
3d6 + DES 6d6 + DES

  Munición: Balas

  Precio: 300 po

  Peso: 12lb

Distancia Dos manos Ligera