Poción de recuperación arcana Superior
Objeto mágico, muy raro
Recupera 1d8+2 Puntos de espacio de conjuro.
Las pociones de recuperación son objetos arcanos extraños, capaces de extender temporalmente la conexión de uno con el velo más allá de lo que es naturalmente posible.
La capacidad de recuperar ranuras de hechizos es poderosa, pero siempre hay un precio a pagar.
Cuando bebes una poción de recuperación, ganas un número de puntos de recuperación, similar al rasgo de recuperación arcana del mago. Estos Puntos de Recuperación permiten a un lanzador recuperar las ranuras de hechizo que ha utilizado, con los puntos necesarios igualando el nivel de la ranura.
No se pueden recuperar ranuras de hechizo de 6º nivel o superiores.
Ten en cuenta que los brujos tienen ranuras de pacto, no ranuras de conjuro. Una poción de recuperación no ofrece ningún beneficio a menos que tengan niveles en una clase con ranuras de conjuro.
Venganza de Mystra
Sin embargo, la poción de recuperación conlleva un riesgo. Una criatura sólo puede aprovechar una cantidad determinada del velo, sobrepasar los límites puede ser mortal.
Cada vez que una criatura bebe una poción de recuperación, debe realizar una tirada de salvación de muerte, sustituyendo la DC estándar por la asociada a la poción bebida en la tabla siguiente. Si la salvación tiene éxito, no se produce ningún otro efecto. Si a la criatura le quedan Puntos de Recuperación después de haber recuperado todas las ranuras de conjuro, falla automáticamente la salvación.
Tirada de Salvación de Muerte - DC 15
Una criatura muere si acumula tres salvaciones fallidas permanece el efecto hasta que la criatura se estabiliza después de caer a 0 puntos de golpe, o después de completar un largo descanso.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia
Precio: 25000 po