Defensor de acero
Constructo Mediano, Neutral
Protector y defensor de los artifices que sigen el camino del herrero de combate.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: iguales al modificador por Constitución del defensor + tu modificador por Inteligencia + 5 veces tu nivel en esta clase
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: 60 pies visón en la oscuridad, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende los lenguajes de su creador pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotado, envenenado
Rasgos
Poder del maestro. El poder del guardian aumenta junto al de su maestro y creador, cada vez que el herrero obtiene +1 en el bonificacion por competencia se refleja dotando de mejoras al defensor sumando 1 punto por cada sumatorio extra:
- Tiradas de salvacion
- Habilidades
- Bonus de ataque
- Bonus de daño
- Reparar
Vigilante. Los defensores no pueden ser sorprendidos
Acciones
Descarga de fuerza. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo que pueda ver. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño de fuerza.
Reparar (3/dia). El mecanismo magico integrado dentro del defensor recupera 2d8 + 2 PG a si mismo, otro constructo o un objeto a 5 pies de el.
Reacciones
Reflejar ataque. El defensor puede usar su reaccion para imponer desventaja en la tirada de ataque de una criatura que puede ver que está a 5 pies de ella, El defensor puede hacer esto siempre y cuando la tirada de ataque sea contra una criatura que no sea el propio defensor.