Mente aberrante
Una influencia alienígena ha envuelto sus zarcillos alrededor de tu mente, dándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea usándolo para controlar la energía mágica del multiverso. ¿Brillará este poder como un faro de esperanza para los demás? ¿O serás una fuente de terror para aquellos que sientan la puñalada de tu mente y sean testigos de las extrañas manifestaciones de tu poder? Como hechicero de la Mente Aberrante, tú decides cómo adquiriste tus poderes. ¿Naciste con ellos? ¿O un evento posterior en la vida lo dejó brillando con conciencia psiónica?
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Mente aberrante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Lista de conjuros ampliada, Habla telepatica |
2 | |
3 | Lista de conjuros ampliada |
4 | |
5 | Lista de conjuros ampliada |
6 | Defensas psíquicas, Hechiceria psiónica |
7 | Lista de conjuros ampliada |
8 | |
9 | Lista de conjuros ampliada |
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12 | |
13 | |
14 | Revelacion de la carne |
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18 | Implosión deformante |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Habla telepatica
Puedes formar una conexión telepática entre tu mente y la mente de otro. Como acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Tu y la criatura elegida pueden hablar telepáticamente entre sí mientras los dos están a una distancia de un número de millas igual a tu modificador ...
Lista de conjuros ampliada
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no cuenta contra el número de conjuros de hechicero que conoces.
Siempre que ganes un nivel de hechicero, puedes reemplazar un conjuro que obt...
Defensas psíquicas
Nivel 6
Obtienes resistencia al daño psíquico y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.
Hechiceria psiónica
Nivel 6
Cuando lanzas cualquier conjuro de nivel 1 o superior obtenido mediante el rasgo Conjuros Psiónicos, puedes lanzarlo gastando un espacio de conjuro como de costumbre o gastando una cantidad de puntos de hechicería igual al nivel del conjuro. Si lanzas el conjuro usando puntos de hechicería, no re...
Revelacion de la carne
Nivel 14
Puedes desatar la verdad aberrante escondida dentro de ti. Como acción adicional, puedes gastar 1 o más puntos de hechicería para transformar mágicamente tu cuerpo durante 10 minutos. Por cada punto de hechicería que gastes, puedes obtener uno de los siguientes beneficios de tu elección, cuyos ef...
Implosión deformante
Nivel 18
Puedes desatar tu poder aberrante como una anomalía que deforma el espacio. Como acción, puedes teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a 120 pies de ti. Inmediatamente después de que desaparezcas, cada criatura dentro de 30 pies del espacio que dejaste debe hacer una tirada de s...
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