Dominio de Cienfuegos

Dominio de Cienfuegos

En la oscuridad, el fuego es aquello que purga el mal. Los dioses del sol y el fuego bendicen a unos pocos con sus dones, aquellos capaces de mantener a raya las hordas venidas de la más incipiente oscuridad. Estos valerosos héroes son los llamados cienfuegos, siguen el camino de la llamas para el dar y consumir la vida. Los dioses cienfuegos incluyen aquellos que mantienen el equilibrio de la luz y el calor (Belenus, Re-Horakhty), también dioses de la destrucción (Apep, Neftis) y dioses de la victoria y celebración (Apolo, Nike).

  Origen: D&D collection

  Dominio de clérigo de Clérigo

Rasgos de clase

Nivel de Clérigo Hechizos
1 manos ardientes, fuego feérico
3 esfera flamígera, rayo abrasador
5 bola de fuego, acelerar
7 muro de fuego, escudo de fuego
9 descarga flamígera, conjurar elemental (fuego)

  Adquisición. Automático

A nivel 2 puedes usar tu Canalizar Divinidad para prender fuego a todos los objetos incendiables asi como hacer daño por fuego a tus enemigos.

Como acción, puedes levantar tu símbolo sagrado para incendiar cualquier objeto que no esté siendo sujetado por nadie a 30 pies (9 metros) de ti. Adicionalmente, cada criatura hostil 30 pies (9 metros) de ti debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Una criatura sufrirá daño por fuego igual a 2d10 + tu nivel de clérigo si falla el tiro de salvación, y la mitad si lo supera. Una criatura con cobertura total hacia ti no se ve afectada. Cuando usas Incendio, aparecen a tu alrededor esferas de fuego que durante 1 hora iluminan con luz tenue un rango de 15 pies. Estas pueden ser apagadas con una acción.

  Adquisición. Automático

Cuando eliges este dominio en el nivel 1 aprendes el truco descarga de fuego. Cuando realices una prueba para conocer algún dato sobre el fuego (hogueras, incendios, humo) realizas dicha prueba con ventaja.

  Adquisición. Automático

En el nivel 6 puedes usar tu Canalizar Divinidad para traspasar resistencias e inmunidades al fuego.
Como acción, puedes levantar tu símbolo sagrado y señalar a 1d4 de enemigos, si son inmunes al daño por fuego pasan a ser resistentes, si son resistentes dejan de serlo, si no poseen resistencia al fuego pasan a ser vulnerables.

  Adquisición. Automático

A partir del nivel 8 ganas la habilidad de incendiar tus golpes con arma o hechizos. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque de arma o con un hechizo, puedes hacer que el ataque cause 1d8 adicional de daño fuego al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional se incrementa a 2d8.

  Adquisición. Automático

A partir del nivel 17 puedes usar tu acción para activar un aura de fuego a tu alrededor que dura un minuto o hasta que la desactives a placer. Mientras esté activa eres resistente al daño por fuego, y toda criatura que realice un ataque cuerpo a cuerpo contra ti deberá realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla, recibe 1d8 de daño por fuego.

Si tus puntos de golpe llegan a 0 mientras tienes esta aura activa, recuperas automáticamente tantos PG como tu nivel de clérigo + tu bonificador por competencia. No puedes volver a usar este rasgo hasta haber realizado un descanso prolongado.

Si mueres, tu cuerpo se consume por completo dejando una pila de cenizas, durante 1 mes se gesta un embrión hasta la fase adulta que cobra vida manteniendo los recuerdos del pasado. Solo puedes renacer de tus cenizas una vez al año.

  Adquisición. Automático