Buscar conjuros
Blindaje de Hierro (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Crea un blindaje mágico visible alrededor del lanzador. El blindaje anula todo daño entrante menor a 10 puntos. Si el daño es igual o mayor, el blindaje cede, permitiendo la entrada completa del daño y el conjuro termina.
A Niveles Superiores: Al lanzar este conjuro con un espacio de conjuro de ...
Bombardeo de Ndela (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Variante de Proyectil mágico.
El Bombardeo de Ndela surgió en un antiguo cementerio asolado por un nigromante y su legión de no-muertos: esqueletos, zombies y tumularios. Estos enemigos desafiaban a la muerte al renacer una y otra vez, gracias a los oscuros poderes del nigromante. En medio de ...
Canción de Bardo (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · S, M
Elige 2 de las siguientes Canciones al momento de lanzar el conjuro, al principio de cada uno de tu turnos tienes que gastes tu Acción para mantener la Canción de Bardo activa y cambiar a otra Canción que no sea la anterior, seguidamente tira 1d4 para determinar la cantidad de Ritmo.
Canciones...
Cubo cromático (Pipo)
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un cubo lleno de energía (Elige un tipo de energía; ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno) de 1 pulgadas de ancho a un punto que elijas dentro del alcance, este se expande hasta tener 30 pies de lado, la energía en su interior explota causando daño dependiendo del tipo de energía ...
Estrellas de Eya (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Variante de Proyectil mágico.
En las noches serenas, la maga Eya solía contemplar el cielo estrellado, maravillada por el brillo de las estrellas fugaces. En su búsqueda por plasmar esa maravilla en su magia, desarrolló las Estrellas de Eya. Estas mágicas estrellas, al ser lanzadas, explotan e...
Flecha Mágica (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una flecha mágica brillante impregnada de fuerza mágica. La flecha busca y alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Esta flecha inflige 1d6 + 6 puntos de daño por fuerza.
En niveles superiores: Al lanzar este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 ...
Flechas Nacidas de Bellotas (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Altamente valoradas por los elfos que viven en los bosques, las Flechas Nacidas de Bellotas superan en calidad y precisión a las flechas humanas. Transforma hasta 10 bellotas en tu mano en flechas. Al disparar estas flechas, obtienes un bono de +1 en la tirada de daño.
En niveles superiores: Al ...
Golpe marcial (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
10 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Golpe marcial el Puño; 10 pies 3d8 de daño contundente. Golpe marcial la Palma; 20 pies 3d6 de daño cortante. Golpe marcial el Dedo; 40 pies 3d4 de daño perforante.
Lanza Mágica (Pipo)
Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una lanza mágica fulgurante que se desplaza en línea recta, perforando a los enemigos en su camino. La lanza tiene un daño inicial igual a 2d8+8 de daño de fuerza.
La lanza transmite su energía a medida que avanza, restando al daño inicial los puntos de golpe actuales de las criaturas c...
Manzana dorada (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, M
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, M
Trasmuta el oro en una manzana dorada con la gracia de Pipo.
Comerse una manzana dorada recupera 10 puntos de vida y ofrece suficiente alimento para 1 persona. La manzana dorada pierde su poder si no se consume en los siguientes 7 días después de ser creada al lanzar el conjuro.
Comer una manza...
Nova helada (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una ola de poder de hielo que se desplaza en todas direcciones, afectando a todas las criaturas dentro de su alcance (Salvo tú), todas las criaturas has de superar un TS DES (½) 1d8 de daño de frío.
Serpiente de fuego (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una serpiente de fuego que se desplaza en línea recta hacia la primera criatura objetivo de tu elección que puedas ver dentro del alcance, seguidamente se desplaza hasta una segunda criatura objetivo a 30 pies o menos de la primera.
Cada objetivo debe hacer una TS DES (½) 3d6 puntos de daño...
Visión mágica (Pipo)
Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas una abertura por la que puedes ver la magia hasta a 30 pies de ti. Puedes ver la esencia magia de objetos y criaturas que no estén ocultos o fuera de tu visión, puedes determinar la escuela magia principal a la que pertenece dicha esencia.