Bola de fuego de explosión retardada

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Bola de fuego de explosión retardada

Creas una burbuja brillante que explota cuando el conjuro termina (por romper concentración o a voluntad), Las criaturas en una esfera de 20 pies deben superar una TS de Destreza o sufrir 12d6 de daño de fuego. El daño aumenta 1d6 por cada turno sin explotar y por cada nivel por encima de 7.

Nivel 7, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una bolita de guano de murciélago y azufre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 12d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Un haz de luz amarilla surge de tu dedo índice y se condensa en una burbuja brillante en un punto que elijas dentro del alcance del conjuro. Cuando este termine, ya sea porque pierdes la concentración o porque decides acabarlo, la burbuja explota con un leve estruendo en un estallido de llamas que se propagan en las esquinas. Cada criatura que se encuentre en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe daño por fuego igual al daño total acumulado y, si tiene éxito, la mitad. El daño base del conjuro es 12d6. Si al final de tu turno la burbuja aún no ha estallado, el daño aumenta 1d6.

Si una criatura toca la burbuja antes del fin del conjuro, debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, el conjuro termina inmediatamente y la burbuja explota con una llamarada. Si tiene éxito, la criatura puede lanzar la burbuja hasta 40 pies. Cuando esta golpee a una criatura o a un objeto sólido, el conjuro termina y la burbuja explota.

El fuego daña a los objetos que se encuentren dentro del área e incinera a los objetos inflamables que nadie lleve puestos ni transporte.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7.

Combate Daño