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Desintegrar

De tu dedo sale un rayo verde hacia un objetivo (criatura, objeto o creación mágica) dentro del alcance. Debe superar una TS de Destreza o recibir 10d6+40 puntos de daño por fuerza. Si deja sus PG a 0, se desintegra. El daño aumenta 3d6 por cada nivel de conjuro por encima de 6.

Nivel 6, transmutación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una magnetita y una pizca de polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 10d6+40 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Un fino rayo verde surge de tu dedo hacia un objetivo que puedas ver dentro del alcance. El objetivo puede ser una criatura, un objeto o una creación de fuerza mágica, como el muro creado por muro de fuerza.

Si el objetivo es una criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 10d6+40 de daño de fuerza. El objetivo es desintegrado si este daño lo deja con 0 puntos de golpe.

Una criatura desintegrada y todo lo que vista o lleve, excepto objetos mágicos, quedan reducidos a un montoncito de polvo gris. La criatura solo puede ser devuelta a la vida mediante un conjuro de Deseo o de Resurrección verdadera.

Este conjuro desintegra automáticamente un objeto no mágico o una creación de fuerza mágica de tamaño Grande o menor. Si el objetivo es un objeto o creación de fuerza mágica de tamaño Enorme o mayor, este conjuro desintegra una zona equivalente a un cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de lado. Un objeto mágico no se ve afectado por este conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 o más, el daño aumenta en $3d6$ por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Control Daño