Invocación instantánea de Drawmij

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Invocación instantánea de Drawmij

Tocas un objeto de hasta 10 lb y 6 pies, que es marcado por el conjuro y queda enlazado con el zafiro usado como componente material. Puedes usar tu acción para romper el zafiro y decir el nombre del objeto, que aparecerá en tu mano instantáneamente. Si lo tiene otra criatura, sabrás quién lo tiene.

Nivel 6, conjuración (ritual)

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un zafiro de 1000 po de valor)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Duración: Hasta disipado
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Tocas un objeto que pese 10 libras o menos, de 6 pies o menos. El conjuro deja una marca invisible en su superficie e inscribe de manera invisible el nombre del objeto en el zafiro que usas como componente material. Cada vez que lanzas este conjuro, debes usar un zafiro diferente. En cualquier momento, puedes usar tu acción para decir el nombre del objeto y romper el zafiro. El objeto aparece instantáneamente en tu mano independientemente de la distancia física o planar, y el conjuro termina.

Si otra criatura sujeta el objeto o lo lleva puesto, el objeto no se teleporta al romper el zafiro, sino que sabes quién es la criatura que posee el objeto y dónde se encuentra aproximadamente en ese momento.

Disipar magia o un efecto similar que se aplique con éxito en el zafiro termina con el efecto de este conjuro.

Detección Ritual Teletransporte