Armadura de mago
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Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza protectora mágica la rodea hasta que el conjuro termina. Su CA base pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
Nivel 1, abjuración
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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de cuero curtido)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza protectora mágica la rodea hasta que el conjuro termina. La CA base del objetivo pasa a ser 13 + su modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
Mejora
Protección
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