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Mago

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) un bastón o (b) una daga;
  • (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano;
  • (a) un paquete de erudito o (b) un paquete de explorador;
  • un libro de conjuros.

  Origen: Reglas básicas

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

Crear personaje Mago
Medium

Tabla de Mago

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Lanzamiento de conjuros, Recuperación arcana, Lanzamiento ritual 3 2 - - - - - - - -
2 3 3 - - - - - - - -
3 3 4 2 - - - - - - -
4 Mejora de característica 4 4 3 - - - - - - -
5 4 4 3 2 - - - - - -
6 4 4 3 3 - - - - - -
7 4 4 3 3 1 - - - - -
8 Mejora de característica 4 4 3 3 2 - - - - -
9 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 5 4 3 3 3 2 - - - -
11 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Mejora de característica 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Mejora de característica 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 Maestría con conjuros 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Mejora de característica 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Conjuros de firma 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Rasgos de clase

Libro de conjuros

Tradición arcana (nivel 2)

Al nivel 2, comienzas a seguir una tradición arcana, que moldea tu forma de practicar la magia. Tu elección te otorga rasgos en el nivel 2 y de nuevo en los niveles 6, 10 y 14.
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