Small
3 Oni menor (🧬)

Gigante Mediano, Legal malvado

Un malévolo gigante de piel azulada o negra que depreda en la noche gracias a sus habilidades arcanas, que le permiten moverse sin ser detectado. El oni es un combatiente feroz, capaz de regenerar el daño sufrido y alterar su aspecto a voluntad.

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Sab +4, Car +5
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +8, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, gigante

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros innato. La criatura es una lanzadora de conjuros. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 13).

La criaura puede lanzar los siguientes conjuros de manera Innata y sin necesidad de componentes materiales.

A voluntad

  Armas mágicas. Los ataques de la criatura son mágicos.

  Regeneración (+10 pg/t). Si la criatura tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). La criatura realiza 2 ataques.

  Garras.

Ataque Alcance Ataque      Daño           Crítico     
Pequeño
Mediano
5 pies +7 8 (1d8+4)
Cortante
16 (1d8+12)
Cortante
Grande 5 pies +7 13 (2d8+4)
Cortante
25 (3d8+12)
Cortante

  Guja. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño cortante o 9 (1d10+4) puntos de daño cortante en forma Pequeña o Mediana.

  Guja.

Tamaño Alcance Ataque      Daño           Crítico     
Pequeño
Mediano
10 pies +7 8 (1d8+4)
Cortante
16 (1d8+12)
Cortante
Grande 10 pies +7 13 (2d8+4)
Cortante
25 (3d8+12)
Cortante
Medium
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Acciones