Base (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Cualquiera

Reglas para crear una horda (Lily)

Aproximadamente... en desarrollo

VD = VD criatura base * 20

Equipamiento = Equipamiento de la criatura base

CA = CA criatura base

PG = X d 20 + (X * COM)

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 153 (13d20+13)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: común, infracomún
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un criatura de tamaño mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

  Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 11 si falla queda Derribada.


Derribado (prone)

  • Una criatura derribada solo podrá moverse arrastrándose, a no ser que se levante, terminando así el estado.
  • La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque.
  • Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja si el atacante está a 5 pies o menos de ella. Sin embargo, tienen desventaja si el atacante está a más distancia

CD = 8 + BC + FUE


Acciones

  Ataque múltiple (x4). La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Lanza con gancho. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6+4 de daño perforante.

  Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+2 puntos de daño perforante.

  Muro de lanzas. Cada criatura a elección de la horda a menos de 5 pies de la horda y fuera del espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una TS DES (½) CD 13. Si falla, sufre 8d8 de daño peforante, o 4d8 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Rodeados. Cada criatura a elección de la horda dentro del espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.


Estampida --> CD = 8 + BC + FUE


Muro de lanzas --> CD = 8 + BC + FUE, Daño = 8 x tipo de dado de arma cuerpo a cuerpo que use la Horda


Volea --> CD = 8 + BC + DES, Daño = 8 x tipo de dado de arma a distancia que use la Horda


Rodeados --> CD = 8 + BC + FUE, Daño = 8 x tipo de dado de arma cuerpo a cuerpo que use la Horda


VD BC
0-4 +2
4-8 +3
9-12 +4
13-16 +5
17-20 +6
21-24 +7
25-28 +8
29-30 +9
Crear copia

Acciones

Ataque múltiple (x4)
Lanza con gancho
Ballesta ligera
Muro de lanzas
Volea
Rodeados
Rasgos
PH
TS