Base (Horda)
Humanoide Gargantuesco, Cualquiera
Reglas para crear una horda (Lily)
Aproximadamente... en desarrollo
VD = VD criatura base * 20
Equipamiento = Equipamiento de la criatura base
CA = CA criatura base
PG = X d 20 + (X * COM)
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 153 (13d20+13)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 5 (-3) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: común, infracomún
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un criatura de tamaño mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.
Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 11 si falla queda Derribada.
Derribado (prone)
- Una criatura derribada solo podrá moverse arrastrándose, a no ser que se levante, terminando así el estado.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja si el atacante está a 5 pies o menos de ella. Sin embargo, tienen desventaja si el atacante está a más distancia
CD = 8 + BC + FUE
Acciones
Ataque múltiple (x4). La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Lanza con gancho. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6+4 de daño perforante.
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+2 puntos de daño perforante.
Muro de lanzas. Cada criatura a elección de la horda a menos de 5 pies de la horda y fuera del espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una TS DES (½) CD 13. Si falla, sufre 8d8 de daño peforante, o 4d8 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Rodeados. Cada criatura a elección de la horda dentro del espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Estampida --> CD = 8 + BC + FUE
Muro de lanzas --> CD = 8 + BC + FUE, Daño = 8 x tipo de dado de arma cuerpo a cuerpo que use la Horda
Volea --> CD = 8 + BC + DES, Daño = 8 x tipo de dado de arma a distancia que use la Horda
Rodeados --> CD = 8 + BC + FUE, Daño = 8 x tipo de dado de arma cuerpo a cuerpo que use la Horda
VD | BC |
---|---|
0-4 | +2 |
4-8 | +3 |
9-12 | +4 |
13-16 | +5 |
17-20 | +6 |
21-24 | +7 |
25-28 | +8 |
29-30 | +9 |