Derros (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Cualquiera
Creada por Lily
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 153 (13d20+13)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 5 (-3) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: común, infracomún
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un criatura de tamaño mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.
Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 11 si falla queda Derribada.
Derribado (prone)
- Una criatura derribada solo podrá moverse arrastrándose, a no ser que se levante, terminando así el estado.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja si el atacante está a 5 pies o menos de ella. Sin embargo, tienen desventaja si el atacante está a más distancia
Acciones
Ataque múltiple (x4). La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Lanza con gancho. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6+4 de daño perforante.
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+2 puntos de daño perforante.
Muro de lanzas. Cada criatura a elección de la horda a menos de 5 pies de la horda y fuera del espacio de la orda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una TS DES (½) CD 13. Si falla, sufre 8d8 de daño peforante, o 4d8 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Rodeados. Cada criatura a elección de la horda dentro del espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 11. Si falla, sufre 8d6 de daño peforante, o 4d6 de daño peforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
