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Manada de Lobos (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Legal maligno

Bestias

Criaturas sociales, los lobos rara vez cazan solos. Cuando ocurre una calamidad, los lobos se unen y luchan como una manada. Estas manadas suelen estar lideradas por lobos terribles. A veces, un druida o un guerrero salvaje puede llegar a un acuerdo con una manada de lobos y liderarla en su lugar.

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 138 (12d20+12)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

  Atacar en manada. La horda tiene ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas dentro de su espacio.

Acciones

  Ataque múltiple (x4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d4+4 de daño perforante.

Si el objetivo es una criatura, debe superar una TS FUE CD 14 si falla queda Derribada.

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Acciones

Ataque múltiple (x4)
Mordisco
Rasgos
PH
TS