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Hobgoblins (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Legal maligno

Hobgoblin

Los ejércitos de un señor de la guerra hobgoblin se pueden dividir en escuadrones para facilitar la cadena de mando. Los escuadrones suelen estar dirigidos por un capitán hobgoblin, y el señor de la guerra hobgoblin a menudo está al mando de varios escuadrones a la vez.

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (cota de malla, escudo)
Puntos de Golpe: 149 (13d20+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, goblín
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

  Ventaja marcial. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de su daño cuando la horda ataca con ella (incluido en el ataque).

  Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 15 si falla queda Derribada.

Acciones

  Ataque múltiple (x4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d6+4 de daño perforante.

  Ofensiva coordinada. Cada criatura a elección de la horda en el espacio de la horda debe hacer una TS DES (½) CD 15. Si falla, sufre 16d6 de daño perforante, o 8d6 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer unaTS DES (½) CD 15. Si falla, sufre 8d8 de daño perforante, o 4d8 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

Medium
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Acciones

Ataque múltiple (x4)
Lanza
Ofensiva coordinada
Volea
Rasgos
PH
TS