Pelotón de Arqueros (Horda)

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Pelotón de Arqueros (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Cualquiera

Ejércitos

Algunas naciones mantienen un ejército permanente, mientras que otras buscan soldados en tiempos de guerra.

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 115 (10d20+10)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: cualquier idioma (normalmente común)
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

Acciones

  Ataque múltiple (x4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+2 puntos de daño perforante.

  Volea. La horda lanza una andanada de flechas a un punto dentro de los 150 pies de ella. Cada criatura a elección de la horda en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer unaTS DES (½) CD 12. Si falla, sufre 8d8 de daño perforante, o 4d8 de daño perforante si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

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Acciones

Ataque múltiple (x4)
Arco largo
Volea
Rasgos
PH
TS