Turba (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Caótico neutral
Turba
Cuando los tiempos se ponen difíciles y los ánimos se inflaman, la ciudadanía en general puede recoger sus antorchas y horcas, empezar un buen motín. Por lo general, están dirigidos por un charlatán o un héroe popular.
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Puntos de Golpe: 52 (5d20+0)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.
Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 13 si falla queda Derribada.
Antorchas. La horda arroja luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en otros 20 pies.
Acciones
Ataque múltiple (4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.
Horca. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+3 de daño perforante.
Antorcha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+3 de daño fuego.
Roca. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+3 puntos de daño contundente.
