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Turba (Horda)

Humanoide Gargantuesco, Caótico neutral

Turba

Cuando los tiempos se ponen difíciles y los ánimos se inflaman, la ciudadanía en general puede recoger sus antorchas y horcas, empezar un buen motín. Por lo general, están dirigidos por un charlatán o un héroe popular.

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Puntos de Golpe: 52 (5d20+0)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y la horda puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un plebeyo mediano. Además, la horda es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Reactivo. La horda puede tener una reacción en cada turno de combate.

  Estampida. Cuando la horda se mueve a través del espacio de una criatura Grande o más pequeña, la horda puede forzar a la criatura a realizar una TS FUE CD 13 si falla queda Derribada.

  Antorchas. La horda arroja luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en otros 20 pies.

Acciones

  Ataque múltiple (4). Multiataque. La horda realiza cuatro ataques, o dos ataques si la horda tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos.

  Horca. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+3 de daño perforante.

  Antorcha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+3 de daño fuego.

  Roca. Ataque de arma a distancia: +5 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+3 puntos de daño contundente.

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Acciones

Ataque múltiple (4)
Horca
Antorcha
Roca
Rasgos
PH
TS