Dracha (Lily)

Constructo Grande, Legal neutral
(Drake + Mecha)
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 148 (17d10 + 45)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 80 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) | 18 (+4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Dragón
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Asustado, Cansado, Envenenado, Hechizado, Paralizado
Rasgos
Forma inmutable. La criatura es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Resistencia mágica. El Dracha tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Naturaleza artificial. El Dracha no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Absorber elemento. Cuando la criatura queda expuesta a daño por fuego, en lugar de recibir daño recupera tantos puntos de golpe como el daño por fuego infligido.
Acciones
Ataque múltiple (x3). La Dracha realiza tres ataques: uno con su mordisco, otro con sus garras y otro con su cola.
Si su aliento de fuego está disponible, puede usarlo en lugar del mordisco o su cola.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+5) de daño perforante.
Garras. AtaqAtaque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+5) de daño cortante.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d6+5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o será derribada
Aliento defuego. (Recarga 5-6) La cabeza de Dracha exhala fuego en un cono de 15 pies. Todas las criaturas que se encuentren en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15, sufriendo 31 (7d8) de daño de fuego si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan.
Reacciones
Chorro de grasa. La criatura objetivo es rociada con una grasa resbaladiza e inflamable le cubrirá durante 2 turnos.
Si el objetivo recibe daño de fuego antes de que el grasa se seque (tras 3 turnos), sufrirá 1d4+5 de daño de fuego adicional debido al grasa ardiendo. Una criatura puede utilizar su acción para extinguir las llamas y evitar que se siga produciendo este daño. Deberá superar una prueba de Destreza CD 10 para lograrlo.
