Esoxianos - Jefe
Humanoide (Acuático) Mediano, Caótico neutral
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (escamas endurecidas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 40 pies
Equipo: BC +3
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +4, Supervivencia +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Acuano
Rasgos
Anfibio. La criatura puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Comandante acuático. Los aliados a 30 pies del jefe tienen ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que estén en el agua.
Frenesí sediento de sangre. (Recarga 5–6). Cuando el jefe reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, puede desplazarse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional.
Acciones
Ataque múltiple (x3). Realiza tres ataques cuerpo a cuerpo.
Guja de coral. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d10+4) de daño perforante.
Mordida salvaje. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) de daño perforante.
Rugido de guerra. Accion Adicional: Rugido de guerra (4 turno de recarga). Cada aliado esoxiano a 60 pies que pueda oír al jefe gana 10 puntos de golpe temporales y puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.